Hogyan kell játszani a Marco Polót

Szerző: Sharon Miller
A Teremtés Dátuma: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Marco Polót - Enciklopédia
Hogyan kell játszani a Marco Polót - Enciklopédia

Tartalom

A Marco Polo egy szórakoztató vízi játék. Tökéletes medence partikhoz, és három vagy több ember játszhatja. Egyesek úgy vélik, hogy a neve a nagy velencei felfedezőtől, Marco Polótól származik, mert hozzá hasonlóan az elkapó sem mindig tudja, merre tart. Ha meg akarja tanulni, hogyan kell játszani, vagy felfedezheti a játék egyik változatát, olvassa el az alábbi lépéseket.

Lépések

1/2 módszer: Hogyan kell játszani a Marco Polót

  1. Válasszon valakit „Marco” -nak, és próbálja megfogni az összes többi résztvevőt. Nevezhetjük "elkapónak" is. Gondoljon csak a címke variációjára, csak a vízben! A „Marco” személynek mindig csukott szemmel kell maradnia.

  2. Marco-nak tízig kell számolnia, mielőtt másokat kezdene keresni. Minden játékosnak a medence belsejében kell indulnia. Marco-nak a helyén kell állnia, hangosan tízig számolva, elegendő időt biztosítva a játékosoknak a szétszórásra. Megpróbálnak a lehető legtávolabb kerülni Marco-tól, hogy elkerüljék az elkapást - hacsak nem merész játékosok, akik szeretnek veszedelmesen élni! Amint a számlálás befejeződik, a fogó elkezdhet embereket keresni, de csukva tartja a szemét.

  3. Amikor Marco „Marco” -t kiált, mindenki másnak a „Polo” kiáltással kell válaszolnia. Marco annyiszor kiabálhat, ahányszor csak akar. Mások válaszainak meghallgatása segít felfedezni, hol vannak, lehetővé téve, hogy megközelítse őket.
    • Menekülni próbáló játékosok kell kiáltsd a "Polo" -t, valahányszor az elkapó "Marco" -t hívja. Az egyetlen kivétel, ha természetesen víz alatt vannak.
    • Ha egy olyan játékos, aki nem merül nem kiabál „Polo”, és Marco gyanakszik valakire, azt mondhatja, hogy „tudom, hogy (a játékos neve) nem kiabálta Polót!”. Ha a többi játékos egyetért, akkor az illetőt elfogták és ő az új Marco! És a játék újra kezdődik!

  4. Marco-nak követnie kell más emberek hangjait, és meg kell próbálnia elkapni őket. Úszhat vagy sétálhat a vízben. A biztonság érdekében tartsa maga előtt a kezét. Senki sem akar hirtelen a falnak ütközni. Akár mozogva is tarthatja a kezét a medence szélén, hogy tudja, hol van. Továbbá, ha sétál, figyeljen, amikor az aljára ér, és győződjön meg arról, hogy készen áll az úszásra.
  5. A lengyeleknek el kell menniük Markótól, és kerülniük kell őket. Ha menekülsz Marco elől, gyorsnak kell lenned és fel kell készülnöd arra, hogy bármelyik pillanatban lépj fel. A „Polo” kiáltás után merülhet és más irányba is úszhat, hogy megzavarja Marco-t. Ha közel áll hozzád, változtass irányt, hogy elveszítsd.
    • A játék megkezdése előtt el kell döntenie, hogy mozoghat-e a medence mellett. A játék egyes változatai ezt lehetővé teszik, míg mások lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kívül maradjanak, amíg testük egy része a vízben marad. Ez még szórakoztatóbbá teszi a játékot, de ügyelnie kell arra, hogy ne a medence szélén futhasson, mivel az nagyon veszélyes!
    • Játszhat a „Hal ki a vízből” szabállyal is. Ezzel, ha a játékosok szabadon tartózkodhatnak a medencétől, Marco bármikor jogosult azt kiáltani, hogy "Halak a vízből". Amint ezt megteszi, kinyithatja a szemét, és ha látja, hogy van egy játékos a vízből, akkor jól értette, és ez a személy az új Marco, majd a játék újrakezdődik. Ha több játékos nincs a vízben, akkor Marco kiválaszthatja, hogy ki akar lenni az új elkapó!
  6. Amikor Marco elkap valakit, az a személy lesz az új elkapó, és a játék újra kezdődik. Amint az illető Marco felé fordul, lehunyta a szemét, tízig számol és felkészül a lengyelek felvételére. Addig játszani, ameddig csak akar. Általában csak néhány percbe telik, amíg Marco elkap valakit, és a móka az elejétől kezdődik!
    • Megállapíthat egy szabályt arra vonatkozóan, hogy mit jelent Marco „elkapása” a játék során. Használnia kell a kezét, vagy csak meg kell érintenie az embert, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy csak úgy, hogy a másik játékost lábbal üti meg, elkapta?

2. módszer a 2-ből: Hogyan játszhatjuk Peckert csukott szemmel

  1. Állítsa be a határokat. A csukott szemmel történő felvétel, jobb kifejezés híján, a medencében játszott, olyan, mint Marco Polo, azonban a nem elkapó embereket arra ösztönzik, hogy ne lármázzanak. A játéknak a medence sekély végén kell lennie. Ha teheti, kössön kötelet a mély vég elválasztására.
  2. Hozza létre a szabályokat. Meddig kell számolnia az elkapónak a játék megkezdése előtt? Ha a játékvezető megérinti egy másik játékos lábát, az úgy számít, mintha elfogták volna? Kijuthat-e más játékos a vízből, vagy maradjon a medencében?
  3. Döntse el, ki lesz a fogó. Véletlenszerűen választhat, kiabálhat: "Nem vagyok velem!" vagy elengedhetik azt, aki elkapó akar lenni. Nem számít, ki indul, hiszen nagy az esély arra, hogy mindenkinek megjön a sora.
  4. Az elkapónak számolnia kell a víz alatt. Általában tízig számít. A számlálás történhet búvárkodás nélkül is, ha jobb. Amikor végzett, a játék elkezdődik! Más embereknek ezt az időt arra kell használniuk, hogy taktikai pozíciót vegyenek fel, nem a sarokban, de nem is annyira nyitottan, és a lehető legtávolabb az elkapótól. A Marco Polo-val ellentétben nincs kiabálás vagy fecsegés, és a menekülőknek igyekezniük kell a lehető legcsendesebbnek lenni.
  5. Addig játszani, amíg el nem kapnak valakit. Mivel a játék csendes, az elkapónak meg kell próbálnia elkapni az embereket, követve a vízben hallható hangot. A kuncogást vagy a légzésük hangját is hallja a közelében. Nehéz teljesen csendben maradni a vízben! Az embereknek vigyázniuk kell, hogy ne mozogjanak túl gyorsan, és célszerű karokat maga előtt tartani, hogy elkerüljék a falak ütését.
    • Amint valakit elkapnak, az új elkapó tízig számít, és a játék újra kezdődik. A szórakozás addig folytatódik, ameddig csak akarja. Jobb akkor játszani, ha nincs senki más a közelben, mert ha csukott szemmel jár körül, és idegenek vannak körülötte, akkor pillanatok alatt biztosan irritál valakit! Jó szórakozást játszani, ameddig csak akar!

Tippek

  • Változat: Marcónak lehetnek „krokodil szeme”, és kinyithatja őket a víz alatt (csak szemüveg nélkül); ez akkor működik a legjobban, ha nincs sok játékos.
  • Változat: aki "Polo" -t kiált, kiszállhat a vízből és kiszaladhat a medencéből, ha akarja. Ha azonban Marco azt kiáltja, hogy „Halak a vízből”, akkor aki kívül van, megfordítja az elkapót.
  • Ha elkapó vagy, akkor gyakran kiáltsd a „Marco” szót.
  • Marco kiabálhat „hallom!”, Ami miatt mindenkinek „pólót” kell kiabálnia. Aki nem válaszol, elkapóvá válik.
  • Minél több játékos, annál jobb.
  • Ha Marco úszószemüveget visel, oda kell adnia valakinek, aki nélkülük van, különösen, ha a lencse színes.

Figyelmeztetések

  • Minden játék a saját felelősségére történik. Nagyon ajánlott, hogy egy felnőtt értékelje a játékok és tevékenységek megfelelőségét a csoport életkorának és igényeinek megfelelően. Lehetséges kockázatok lehetnek. Biztonsági óvintézkedésekre lehet szükség a játék megkezdése előtt.
  • Néha a nyilvános medence mentője is kiáltja a „Polo” -t, amikor őrségben van. Ne próbáld megfogni, mivel nem fogod elérni a vízből, és nem lehet Marco, ha elkapják.

Egy fog kivonáakor az íny megérül.A megfelelő ellátá hiánya úlyo é fájdalma komplikációkat okozhat. Ha tudja, hogyan kell megtenni a zü...

Lehet, hogy írnia kell egy özehaonlító ezét egy ikolai feladathoz, vagy átfogó özehaonlító jelentét kell írnia a munkájáról. ...

A Legtöbb Olvasás