Hogyan építsünk menekülési szobát

Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Június 2024
Anonim
Hogyan építsünk menekülési szobát - Tudás
Hogyan építsünk menekülési szobát - Tudás

Tartalom

Egyéb szakaszok

A menekülési szobák egyre népszerűbbek, mivel körülbelül egy órát töltenek barátaikkal. A menekülési szoba ötlete, hogy összegyűjtsön egy sor nyomot vagy kirakós darabot, amelyek a játékosok felé mutatnak egy kulcsot vagy kódot, amely kiengedi őket a szobából. Különleges felszerelés nélkül otthonában vagy tantermében építhet egy barkácsszabadító szobát. Kezdjen egy szórakoztató témával és történettel, hogy motiválja a résztvevőket. Ezután folytassa a rejtvények sorozatának létrehozásával a menekülési helyiségben. Végül írjon nehéz (de nem lehetetlen!) Nyomokat, amelyek a résztvevőket a rejtvénydarabokhoz vezetik.

Lépések

1/3 rész: Történet létrehozása

  1. A történet létrehozásakor azonosítsa közönségét. Menekülési szobát hoz létre a hallgatók számára? Válasszon egy történetet, amely az Ön által tartott leckéhez kapcsolódik. Menekülési szobát hoz létre egy baráti társaság számára? Gondoljon különböző filmekre vagy műsorokra, amelyeket barátainak élvez, és válasszon hasonló témát.
    • Például egy matematika tanteremben a diákok szökési helyisége számára a történet detektív történet lehet, amelyben a diákoknak meg kell állítaniuk egy gazembert. A nyomok matematikai alapúak lesznek, de a vonzó történet vonzza őket.
    • Ha menekülési szobát hoz létre a tudományos fantasztikumot kedvelő barátok számára, fontolja meg a szabadtér témáját a menekülési szobájához.
    • Ha nem akarja előállítani saját történetét és kellékeit a semmiből, fontolja meg a menekülési helyiség készletének vagy sablonjának a keresését.

  2. Készítsen egy történetet, amely megfelel a terének. Ha osztályterembe vagy egyszobás lakásba kényszerül, akkor nem lehet többszobás menekülési élményt vagy életnagyságú labirintust létrehozni. A barkácsszökési helyiség számára a legjobb, ha agytrösztös nyomokra koncentrálunk, és ügyes pontokba rejtjük a nyomokat.
    • Használja ki azokat a fizikai erőforrásokat, amelyekhez hozzáfér. Például, ha van egy osztályterme szekrényekkel vagy kölykökkel, találja ki, hogyan zárhatja el őket, hogy elrejtse a nyomokat vagy a kirakós darabokat.
    • Ha olyan házban lakik, amelyben beépített szekrények, szekrények vagy polcok vannak, kezdje el gondolkodni azon, hogyan használhatja ezeket előnyére.

  3. Tervezze meg, hogy a menekülési helyiség 30-60 percig tart. A legtöbb profi menekülési szoba 45-60 percig tart. Első alkalommal készül el egy menekülési helyiség, így könnyebb lehet rövidebb, körülbelül 30 perces élményre törekedni.
    • Ha tantermi menekülési szobát hoz létre, győződjön meg arról, hogy a történet egy óra alatt elkészülhet. Létrehozható egy rövid, 10 perces jégtörő menekülési szoba is.
    • Kisebb gyermekek számára egy rövidebb, körülbelül 30 perces menekülési szoba jobban működhet.
    • Ha el szeretné meríteni barátait a rejtvények világában, kiterjesztheti a menekülési szobát egy egész napos élménnyé.

  4. Adjon küldetést a résztvevőknek. A szökési szoba résztvevői a történet hősei lesznek - mindaddig, amíg megoldják. A történet küldetése a résztvevők számára motivációt ad a nyomok megoldására.
    • Például egy detektív témájú történethez a résztvevők megpróbálhatnak megoldani egy gyilkosságot. Vagy egy fiatalabb csoport számára esetleg keresnek valami értékeset, ami eltűnt.
    • Társadalomtudományi tanteremben taníthatja diákjait az ókori Egyiptomról. A küldetés egy ősi sír feltárása lehet.
  5. A témád segítségével írd ki a történet fő eseményeit. Mint minden jó történetnek, a menekülési helyiségeknek is eleje, közepe és vége kell. Írja le a főbb cselekménypontokat, amelyekkel a résztvevők találkozni fognak. Ezt útmutatóként használhatja, amikor a nyomokat írja.
    • Például, ha résztvevői régészeket játszanak, akkor a történet azzal kezdődhet, hogy egy ősi templom megsemmisül. A történet során a résztvevők egyre többet megtudnak a templomból, például rejtett ajtók, csapdák vagy a templomban elrejtett kulcsok jelenlétéről. A végén a templom megmenekül, ha a résztvevők sikeresek.
    • Egy nyomozós történetben azzal kezdheti, hogy elmagyarázza, hogy nemrég valami értékeset loptak el, például gyémántgyűrűt.A játékosok többet megtudhatnak arról, hogy a bűnöző hol rejtette el a gyűrűt a nyomokon keresztül, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a tolvaj nyomdokaiba lépjenek. Ezután visszaszerezhető és visszaadható a jogos tulajdonosnak, vagy örökre elveszhet, ha a résztvevők nem oldják meg a rejtvényeket.
  6. Brainstorm néhány objektumot, amelyek felhasználhatók a sztoridban. A használt objektumok rejtvényeket rejthetnek, nyomokat adhatnak, vagy információkat tartalmazhatnak a résztvevők számára a nyomok dekódolásához. Költségvetésétől függően előfordulhat, hogy improvizálnia kell, és arra kell kérnie a résztvevőket, hogy használják képzeletüket.
    • Néhány általánosan használt búvóhely közé tartoznak a rejtett kamrával ellátott könyvek, a fiókok, a magas felületek vagy párkányok tetején, vagy a kabátzsebek belsejében.
    • Néhány érintett rejtekhely lehet padlólemezek alatt, hamis fal mögött vagy bútorok mögött.
  7. Díszítse a szobát a téma szerint. Attól függően, hogy mennyire igényes a menekülési helyiség, tetszés szerint hozzáadhat annyi vagy kevesebb dekorációt. A magával ragadó élmény létrehozása érdekében nincs túl sok dekoráció. Egy egyszer használatos tanterem vagy parti menekülési helyiség esetén célszerű néhány tematikus képet letenni, vagy néhány témán belüli elemet felvenni.
    • Például egy magával ragadó régészeti témájú menekülési helyiséghez érdemes a kő falával takarni a szobák falát, befektetni néhány szobrocskába, és festeni a záródobozokat, hogy azok kincsdobozoknak tűnjenek.
    • Gondoljon az összes érzékre. Meleg vagy hideg van a történetben? A résztvevők támaszkodhatnak-e a támasz textúrájára, hogy feltárjanak valamit, például Braille-írással ellátott nyomot vagy egy rejtett ajtót, amely más érzésű tégla megnyomásával nyílik?
  8. Válasszon a témához illő kellékeket. A támaszok egy másik módja annak, hogy története életre keljen a menekülési szobában. Nem minden kelléknek kell nyomnak lennie. Valójában jobb, ha vannak olyan kellékek, amelyek nem nyomok, így a résztvevőknek vadászniuk kell rájuk. A kellékek lehetnek vörös heringek (hamis nyomok), vagy egyszerűen hozzáadhatják a történetének a helyérzetét.
    • Például egy nyomozós történethez hozzáadhat egy detektív kalapját, kabátját, kitűzőjét és nagyítóját a teremben szétszórva.
    • Az ókori egyiptomi tantermi menekülési helyiséghez nyomtasson ki néhány képet az ókori egyiptomi művészetről, és akassza fel a szobára. Ha rendelkezik a költségvetéssel, gondoljon arra, hogy adjon hozzá néhány kis szobrocskát vagy tartócsontot.

3. rész: Rejtvénydarabok elrejtése

  1. Kezdje a szokásos zárdobozokkal és különféle zárakkal. A nyomok vagy rejtvények elrejtésének legegyszerűbb módja a záródobozok használata. Nincs szükség semmilyen díszes barkácsolási dekorációra vagy kézzel készített rejtekhelyre, hacsak nem akar igazán meghaladni.
    • Ez különösen akkor hasznos, ha egy barátok vagy diákok számára szökési helyiség van. Ha egy professzionális menekülési helyiség megnyitását reméli, érdemes befektetnie testreszabottabb rejtekhelyekbe.
    • A nyomok a következő nyomra vezethetik a résztvevőket. Alternatív megoldásként egy nagyobb rejtvény részei is lehetnek. Miután a résztvevők összegyűjtik az összes darabot, felfednek egy kódot az ajtó kinyitásához.
  2. Elrejteni az objektumokat, amelyek csak elérhetetlenek. Kérje meg a résztvevőket, hogy keressenek valamit, amivel megragadhatnak egy puzzle-darabot vagy kulcsot, például mágnest, botot vagy ragadós eszközt. Ez egy csábító motivációs stratégia.
    • Például egy börtön témájú menekülési helyiség számára a helyiség kulcsait rács mögött hagyhatja. Acél kulcstartó ragaszkodik a mágneshez.
  3. Rejtekhelyként használjon közönséges tárgyakat. Tehet valami nyilvánvaló dolgot, például egy kulcscsomó elrejtését egy virágcserépbe vagy egy könyv belsejében lévő pénzt és nyomokat. Vagy jobban bekapcsolódhat, ha elrejti a falak, hamis téglák vagy akár a régi elektronika belsejét eltávolító nyomokat.
    • A fantáziád a határ, amikor a nyomokat elrejteni kell. Gondoljon a témájára, és ötleteljen minden lehetséges kapcsolódó tárgyat. Gondoljon arra, hogyan lehetne ezeket a tárgyakat elrejteni.
    • Például egy detektív témájú szobában elrejthetett egy nyomot a nyomozó kabátjának zsebében. A nyom lehet a nyomozó utolsó vezetője az ügyben.
    • Másik példa: egy régészeti témájú helyiség esetében egy dekódoló dokumentumot el lehet rejteni egy könyv belsejében.
  4. Próbáld "elrejteni" a láthatáron a nyomokat. A menekülési szoba résztvevőit gyakran annyira foglalkoztatja a rejtett nyomok és rejtvénydarabok megtalálása, hogy gyakran nem veszik észre a nyomokat közvetlenül az arcuk előtt. Ez magában foglalhat egy fényképet vagy grafikát, amely tartalmaz nyomot, vagy egy tárgyat, amely felhasználható a nyom vagy kulcs eléréséhez.
    • Például egy falon lévő műalkotás rejtjelként duplázódhat egy nyom dekódolásához.
    • A csúcstechnológiásabb beállítás érdekében a játékosok lépjenek a lábnyomokra, hogy kinyissák a rejtett ajtót.
  5. Használjon fekete fényt a nyomok felfedésére. Írjon nyomokat a falra vagy a tárgyra egy fekete fény jelölővel. Ezután rejtsen el egy fekete fényt valahol a szobában. Amint a résztvevők megtalálják, bekapcsolják, hogy felfedjék a kódot vagy a nyomot.
    • Alternatív megoldásként a szobában is lehet egy fekete lámpatest, amely egy adott művelet után automatikusan bekapcsol.
  6. Helyezzen el egy labirintust a menekülési szobájába. A labirintusok bármilyen formában és méretben kaphatók. Az útvesztő felvételének legegyszerűbb módja egy kézi, vízszintes puzzle labirintus használata, amely üreges és lyuk van benne. A résztvevőknek ki kellene hozniuk egy darabot az útvesztőből.
    • A szoba méretű labirintus nagyszerű magával ragadó élmény, ha képes vagy létrehozni.
    • Az is ideális, ha a résztvevők más ajtó elől menekülnek, mint ahová beléptek. Az útvesztő használata egyik módja az egyik ajtóból a másikba való áthelyezésüknek.

3/3 rész: Nyomok írása

  1. Írja fel a nyomokat a menekülési szobájába, miután felállította. Miután elkészült a szoba története és felépítése, írjon nyomokat, amelyek összekötik a különböző rejtekhelyeket. Fontos, hogy a szoba már fel legyen állítva, hátha a beállítás eltér az eredetileg tervezettől.
    • Az, hogy nyomokat ír le, nem jelenti azt, hogy valahol a szobában kell elhelyezni. Hangszóró segítségével is eljuttathatja a nyomot a résztvevőkhöz.
  2. Döntse el, hogy szeretné-e, hogy a nyomok meghatározott sorrendben derüljenek ki. Kétféle módon lehet felfedni a nyomokat egy menekülési helyiségben: megengedheti a játékosoknak, hogy különösebb sorrendben felfedezzék őket, és összerakják őket, hogy felfedjék a megoldást, vagy megírhatja a nyomokat úgy, hogy az egyik a másikhoz vezessen. A második út a nehezebb, de a játékosok számára is kielégítőbb lehet.
    • Ha azt szeretné, hogy a nyomok egy adott sorrendben derüljenek ki, ügyeljen arra, hogy a játékosok véletlenül ne fedezzék fel őket túl korán.
  3. Kombinált zárak kódjainak felfedése a nyomokon keresztül. A menekülési helyiségek egyik leggyakoribb formátuma az, hogy a zár kódját felfedi egy nyomon vagy nyomsoron keresztül. Használjon valamilyen kombinációs zárat, hogy felfedje azt a számot, amely kinyitja. A belseje elrejthet egy kulcsot, amely megnyitja a menekülési szobát, vagy felfedheti a következő nyomot.
    • Az, hogy mennyit árul el az egyes nyomokban, a hallgatóságától függ. A hallgatók számára az egész kombináció feltárása néhány számtani problémán keresztül jól működhet a játék mozgásában. Felnőttek számára érdemes arra késztetni őket, hogy külön-külön levadásszák az egyes számokat.
  4. Használjon rejtjeleket a nyomok kódolásához. A cifrák kódolt írások. Rejt el egy dekódoló kulcsot valahol a szobában. Amint a játékosok megtalálják a kulcsot, képesek lesznek megfejteni a nyomot, és kulcshoz vagy puzzle-darabhoz vezethetik őket.
    • Néhány gyakori rejtjel magában foglalja a morze kódot, a braille-t, vagy a konkrét betűk vagy számok helyettesítését más betűkkel.
    • Az ókori Egyiptom témájú menekülési helyiséghez használjon hieroglifákat. Mindegyik szimbólumot illessze az általa képviselt betűhöz, hogy nyomokat fejtsen ki.
  5. Készítsen közönséges tárgycsoportokat kódolt nyomokká. Használja az egymáshoz tartozó tárgyakat a nyom pontosításához. A játékosoknak az összes tárgyat össze kell gyűjteniük és össze kell állítaniuk annak érdekében, hogy kiderüljön a jelentés.
    • Írjon például egy szavak sorozatát, amelyek néhány kártya hátulján leírják a nyomot. A játékosoknak a megfelelő sorrendben kell elrendezniük a nyomot.
    • Egy másik lehetőség az, hogy nyomot írunk egy rejtvényre, és elrejtjük a darabokat a szoba körül. A játékosoknak meg kell találniuk az összes darabot, és össze kell állítaniuk a puzzle-t, hogy kiderüljön a végső nyom.
  6. Fontolja meg egy powerpoint és nyomok használatát az osztálytermi menekülési helyiségben. A powerpoint lehetővé teszi, hogy több oktatási tartalmat és vizuális segédeszközt vegyen fel. A powerpointot a következő nyomra is előrelépheti, ha a hallgatók túl sok időt vesznek igénybe a nyomok megoldásával.
    • Mivel a hallgatóival együtt leszel a teremben, amíg ők megoldják a nyomokat, megfontolhatja azt is, hogy írjon egy sor olyan tippet, amelyet megadhat nekik, ha bajba kerülnek.
  7. Kerülje az apróságokon vagy a popkultúrán alapuló nyomokat. Az ilyen jellegű nyomok azt feltételezik, hogy a résztvevők konkrét információkat megjegyeznek, és könnyen fel tudják idézni. Ha a résztvevők nem tudják felidézni az információkat, akkor nem tudnak előre lépni a játékkal, ami inkább frusztráló, mintsem szórakoztató lehet.
    • Ez alól kivétel lenne egy tematikus menekülési szoba. Például, ha létrehozott egy Harry Potter-menekülési szobát, az apróságokon alapuló nyomokkal együtt teljesen helyénvaló.
    • Egy másik kivétel az osztálytermi menekülési helyiségek lehetnek, amelyek attól függenek, hogy a tanulók emlékeznek-e az osztályról származó információkra.

Közösségi kérdések és válaszok


Tippek

  • Ha lehetséges, kérjen meg néhány barátot, hogy először teszteljék a menekülési szobát. Így visszajelzést kaphat arról, hogy mi működik, és bármilyen módosítást végezhet, mielőtt megnyitja a kívánt közönség előtt.

Figyelmeztetések

  • Ne rejtse el a nyomokat a hamis elektromos aljzatokban vagy a mennyezetben. Ez biztonsági kockázatot jelent.

Hogyan lehet bármit megtenni

Mike Robinson

Június 2024

Megálltál már valaha a jövőre gondolni, é azon tűnődtél, vajon milyen érzé lenne álmaid valóra váltá a? Hát akkor! Telje en hihető ezek...

Hé, nem ... Elfelejtette az egyik fiókjának jel zavát? Ha nem emlék zik a jel zavára, de el van mentve a Firefox jel zókezelőjében, helyreállíthatja a...

Javaslatunk