Hogyan hozzunk létre egy D&D Dungeont

Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 17 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hogyan hozzunk létre egy D&D Dungeont - Enciklopédia
Hogyan hozzunk létre egy D&D Dungeont - Enciklopédia

Tartalom

Mindenki előbb-utóbb játékmester lesz (a Dungeons and Dragons-ban). Tehát tudnia kell, hogyan lehet egy jó börtönt létrehozni. Lehet, hogy kezd is lenni mester, és az előző börtönöd nem biztos, hogy jól működött. Ha a fentiek bármelyike ​​igaz, ez a cikk az Ön számára készült!

Lépések

  1. Először ismerje meg a kampánykörnyezetet - Elfelejtett Realms ™? Eberron ™? Greyhawk ™? Vagy egy olyan környezet, amelyet maga hozott létre? Bármi is legyen az, győződjön meg róla, hogy tudja, hol kezdődnek a játékosok karakterei, mi a terület általános klímája és környezete, és ami a legfontosabb: szintjük! Játékmester lévén, azonnal tudnia kell ezt a fajta dolgot, így nem kell aggódnia sok dolog kutatása miatt, hogy megtanulja őket.

  2. Most, hogy ismeri ezeket a dolgokat, alapvető képet kaphat arról, hogy milyennek akar lenni a börtön. Néhány példa lehet egy víz alatti kaland, amelyben a játékosoknak fel kell fedezniük az Orcus Wand titkát, vagy egy olyan irtási küldetés, amelyben a város csatornarendszerébe merészkednek, hogy véget vessenek a helyi tolvajok céhének, vagy egy kaland a szokásos kazamatákban. A kezdők számára ez az utolsó lehetőség javasolt, mivel kevés előzményt vagy értelmezést igényel részedről (feltételezve, hogy az NPC-k kezelése kihívást jelent számodra, amikor elkezded elsajátítani a kalandokat). Egyébként a közös börtön alapvetően egy labirintus, amelynek barlangjaiban véletlenszerű szörnyek vannak, néhány csapda és kincs. Lehet, hogy nehéznek tűnik ezeknek a dolgoknak a felvétele, de a valóságban meglehetősen egyszerű.

  3. Most, hogy tudod ezt, kezdd el létrehozni a börtönt. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy írjon egy érdekes történetet az adott börtön létrehozásáról. Ez egy elhagyott törpe város? Elfelejtett kobold enyém? Ez a két lehetőség széles körben használatos, ezért nézze meg, gondolhat-e valamire egyedibbet és érdekesebbet, mielőtt ezekhez a klisékhez folyamodna. Vegye figyelembe azonban a börtön földrajzi helyzetét - nem lenne magmin által fertőzött alagútkomplexum Arthaenor sarkvidéki sivatagaiban, igaz?

  4. Legyen néhány falu (legalább egy) viszonylag közel a börtönhöz. Ez minden játékos számára hasznos lesz, akik feltölthetik fegyvereiket és felszerelésüket, meggyógyíthatják magukat és a helyszínen azonosíthatják a mágikus tárgyakat! :)
  5. Gondoljon talán két nevezetes NPC-re a faluban - olyan emberekre, akiknek a játékosok olyan kérdéseket tehetnek fel, mint például: "milyen veszélyek lesznek a börtönben?"Nem szükséges részletesen meghatározni ezeknek az embereknek a személyiségét. Csak annyi, hogy tudd, mi a foglalkozásuk, és általános elképzelést a hajlamukról.
  6. Ezután rajzoljon a börtön térképét. Grafikonpapír ajánlott, mivel a harcban rácstérképen játszik. Megfelel egy A4-es vagy annál nagyobb méretű papír, de tetszőleges méretet használhat. A szerep kiválasztásakor ne feledje a börtön méretét sem. Néhány dolog, amit minden tömlöcnek tartalmaznia kell: legalább 1 találkozás 3 vagy több gyenge szörnnyel. Legalább 1 találkozás egy olyan szörnnyel, amely nem olyan nehéz, és nem is olyan egyszerű. Legalább 1 találkozás egy "boss monsterrel", amelynek a börtönben az utolsó kihívásnak kell lennie. Legalább egy csapda vagy ajtó zárva van a gazember vagy bárd számára, hogy elpusztítsa vagy betörhessen. Minden játékos számára legalább 100 gp kincs csoportonként (például 5 4. szintű karakterből álló csoport esetén jutalmazzon mindegyiket legalább 400 gp-vel). Varázslat teljes kincse csoportonként (ha az első szint felett vannak. Ha az első szinten vannak, adjon nekik nem varázslatos tárgyakat, például remekmű fegyvereket, drágaköveket és talán néhány platinadarabot. Ez a 6 tárgy "nélkülözhetetlenek" bármelyik börtönben, azonban ne vigyék túlzásba a kincset. Ezt a hibát sok kezdő mester elköveti.
  7. Most válassza ki, hogy melyik szörnyet használja a három alapvető részhez."A leggyengébb találkozáshoz egy közös csata az lenne, ha a játékosokat 3 kobolddal vagy kobolddal vetnék össze. Az átlagos találkozáshoz néhány ork vagy egy átlagos szörnyű pók megteszi. A" főnök "találkozásakor egy fantom vagy összehúzó gomba fog cselekedni. Mindez azt feltételezi, hogy a karakterek első szintűek, ha magasabb szintűek, akkor erősebb szörnyekkel kell rendelkezned.
  8. Most, hogy kiválasztotta a szörnyeit, tegye őket a börtönbe, és írja le értékeiket. Nem kell mindent megírni, ami a szörny kézikönyve tartalmazza - csak az alapvető harci statisztikákat (például speciális képességek, AC, HP, támadások, hárító dobások, sebesség, kezdeményezőkészség stb.).
  9. Most válassza ki a kincset. Nehezen elérhető helyre kell tenni (például egy titkos ajtó mögött, vagy a főnök szörnye védi). A négy első szintű karakterből álló csoport esetében egy átlagos kincs 300 gp-ból, két 50 gp-s drágakőből, egy remekmű harci baltából és négy főzetből állna, amelyek a következő kalandok során kisebb sérüléseket gyógyítanának.
  10. Most, hogy ezt megtette, határozza meg a többit. Zárt ajtók vannak? Ha igen, melyik CD-k vannak zárva? Vannak titkos ajtók? Ha igen, melyik CD-ket találja meg? Vannak buktatók? Ha igen, milyen hatásuk van? Melyek azok a CD-k, amelyek megkeresik és működtetik azokat? Van-e más figyelemre méltó funkció a kazamatájában? Ezeket a dolgokat kell megtennie a börtön létrehozásának végén.
  11. Most keressen egy játékoscsoportot, egyeztessen időpontot és helyet, és játsszon.

Tippek

  • Annak ellenére, hogy jó, ha a börtönöket a játékosok szintjéhez igazítják, ne legyenek szégyenlősek azzal, hogy éberek legyenek olyan kihívásokkal, amelyeket időnként nem tudnak legyőzni. Csak győződjön meg róla, hogy kíméletesen csinálja, és mindig biztosítson menekülési utat azoknak a játékosoknak, akik megértik, hogy menekülniük kell. Ne adjon olyan magas szintű kihívásokat, amelyek szinte biztosan az egész csoport pusztulását eredményezik, függetlenül attól, hogy mit csinálnak - egy dolog az 1. szintű játékosokat ogrékkal szemben szembeállítani és meggyilkolással látni, mert a csoport bajnoka nem hajlandó elmenekülni, és egészen más egy régi vörös sárkány beiktatása, amely csak egy leheletnyi tűzzel égeti el őket!
  • Legyen kész improvizálni, ha szükséges. Ha nem tudsz rögtönzni egy börtönben, akkor nem tudsz elsajátítani.

Figyelmeztetések

  • A cikkben szereplő összes tipp és példa feltételezi, hogy a csoport csúcsminőségű. Ha ez az első alkalom mastering, akkor tegye meg a legfelső szintű karakterek.
  • Ne használja ezt a receptet minden alkalommal, amikor tanít. A játékosok unatkozni fognak. Néhány börtön után nézze meg, létrehozhatja-e saját börtöntervezési rendszerét.

Szükséges anyagok

  • A három alapvető D & D könyv (játékos, mester és szörnyek könyve).
  • Rajzlap
  • Írás / rajz anyag
  • Kötőanyag információk, szörnyek stb. Rögzítésére
  • Legalább 3 játékos
  • Képzelet

A mérő a metriku rend zer ho zának mértékegy ége, amely a Nemzetközi Egy égrend zer ré ze. A világ legtöbb or zága a metriku rend zert ha zná...

A Windows Intéző megnyitása

Robert White

Lehet 2024

Ez a cikk megtanulja, hogyan nyi a meg az "Explorer" alkalmazá t egy Window zámítógépen. A Window 10 é 8 rend zerben ezt az alkalmazá t "File Explorer...

Tanácsunk