Tartalom
Képzelje el: van egy szkript-ötlete - a nagy ötlet -, és komédiává vagy drámai narratívá kívánja változtatni. Hogyan kell eljárni? Lehet, hogy egyszerre el akarsz menni a sajtóba, de a darab sokkal jobb lesz, ha lépésről lépésre jól megtervezik. Végezzen el egy ötletbörze és készítse el a szerkezet vázlatát a folyamat szegmentálására és egyszerűsítésére.
Lépések
1. és 3. rész: Ötletek gyűjtése
- Döntse el, hogy milyen történetet akar elmondani. Bár az egyes történetek különböznek, a legtöbb játék kategóriákba tartozik, amelyek segítenek a közönségnek megérteni és értelmezni a szövegben zajló összefüggéseket és eseményeket. Gondolj a karakterekre, amelyeket ábrázolni akarsz, és hogy a történetek hogyan bontakoznak ki. Ők:
- Meg kell oldani egy rejtélyt?
- Vesz át egy sor kényes helyzetet, hogy emberként nőjön fel?
- Megállnak naivak, és élettapasztalatokat szereznek?
- Veszélyes utazás előtt állnak, mint például Odysseus in ”Az Odüsszeia?
- Rendezik a dolgokat?
- Valamely cél elérése érdekében legyőzik-e a különféle akadályokat?
-
Ötletgyűjtés a narratív ív alapvető részeire. A narratív ív a darab előrehaladása a kezdet közepére és a végére. E három rész műszaki kifejezései: "expozíció", "növekvő művelet" és "felbontás" - mindig ebben a sorrendben. A színdarabok hosszától vagy számától függetlenül a szerző valaha ki kell fejlesztenie ezt a három elemet. Szervezze meg, hogyan fogja felfedezni mindegyiket, mielőtt a végleges szöveget megírná. -
Döntse el, mit kíván bevonni a kiállításba. A kiállítás elindítja a darabot, és elhozza a cselekmény alapinformációit: hol és mikor történik a történet? Ki a főszereplő? Kik a másodlagos karakterek, beleértve az antagonistát (a központi konfliktus okozóját)? Mi a karakterek központi konfliktusa? Mi a színházi műfaj (komédia, dráma, tragédia stb.)? -
Az expozíciót növekvő cselekvéské változtassa. Az egyre növekvő akció során a karakterek helyzete egyre bonyolultabbá válik. A központi konfliktus a fő elem, és elősegíti a közönség egyre feszültebbé válását. Ez a konfliktus megtörténhet egy másik szereplővel (antagonista), külső körülményekkel (háború, szegénység, elszakadás a szeretetttől) vagy magával a főszereplővel (például, ha le kell győzni a bizonytalanságokat). A növekvő akció a történet csúcspontjához vezet: a legfeszültebb pillanat, amikor a konfliktus kritikus helyzetben van. - Döntse el, hogy a konfliktus hogyan oldódik meg. A felbontás véget vet a csúcspont konfliktusának feszültségének, és ezzel véget vet a narratív ívnek. Gondolhat egy boldog véget (amelyben a főszereplő megkapja azt, amit akar), tragikus (amikor az olvasó megtanul valamit a főszereplő kudarcából) vagy egy kifejlet (amelyben minden kérdésre válaszolnak).
- Megértsék a különbséget a cselekmény és a történet között. A színdarab elbeszélése a "cselekményből" és a "történetből" áll - két különálló elem, amelyeket együtt dolgoznak ki, hogy megragadják a közönség figyelmét. A brit regényíró, E. M. Forster a „történelem” fogalmát úgy határozta meg, mint az, hogy a színdarab időrendi sorrendben történik. A "cselekmény" viszont a logika, amely összekapcsolja a játékban bekövetkező eseményeket, érzelmileg hatásosak. Példa a különbségre:
- Történet: a főhős barátnője szakított vele. Aztán elvesztette munkáját.
- Telek: a főhős barátnője szakított vele. Nem vigasztalhatatlanul érzelmi bontást szenvedett a munkahelyén, és végül kirúgták.
- Ki kell fejlesztenie egy olyan történetet, amely érdekes és segít a darab kibontakozásában olyan ütemben, hogy megragadja a közönség figyelmét, miközben megmutatja, hogyan kapcsolódnak egymáshoz alkalmi módon. Így kezd a közönség törődni a karakterekkel és az eseményekkel.
- Fejleszteni a történetet. Nem mélyítheti el a cselekmény érzelmi rezonanciáját anélkül, hogy a történet érdekes lenne. Mielőtt elkezdené, írjon át a darab alapelemein. Ehhez válaszoljon a következő kérdésekre:
- Hol játszódik a történet?
- Ki a főszereplő (főszereplő) és ki a legfontosabb másodlagos karakter?
- Mi a karakter központi konfliktusa a játékban?
- Mi az a "kezdeti eset", amely a színjátékot kezdeményezi és a központi konfliktushoz vezet?
- Mi történik a karakterekkel a konfliktus során?
- Hogyan oldódik meg a konfliktus a játék végén? Hogyan befolyásolja ez a karaktereket?
- Fejleszd a cselekményt a történet elmélyítéséhez Ne felejtse el, hogy a cselekmény elősegíti a történet (az előző lépésben felsorolt) elemei közötti kapcsolat fejlesztését. Amikor gondolkodik, próbáljon megválaszolni a következő kérdéseket:
- Milyen kapcsolat van a karakterek között?
- Hogyan hatnak a karakterek a központi konfliktusra? Melyeket érinti a leginkább? Tetszik?
- Hogyan szerkesztheti a történetet (az eseményeket), hogy a megfelelő karakterek kölcsönhatásba lépjenek a központi konfliktusmal?
- Mi az a logikus, véletlenszerű előrehaladás az egyik eseményről a másikra - és amely segít folyamatos folyamatot építeni a csúcspont és a felbontás felé?
2. és 3. rész: A darab szerkezetének átgondolása
- Ha nincs tapasztalata, kezdje egy színjátékkal. A színdarab megírása előtt meg kell értenie, hogy hogyan szeretné megszervezni. Az egyjátékos játéknak nincs szünete, ezért ideális kezdő dramaturgok számára. Egy példa egy színészi játékra Rafameia vagy Boi-de-Fogo, Gilvan de Brito. Bár ez a legegyszerűbb szerkezet, ne feledje, hogy minden történethez narratív ívre van szükség expozícióval, növelve a műveletet és a felbontást.
- Mivel a színdarabok színdarabjai között nincs intervallum, a forgatókönyvek, a színészek ruhája és egyéb technikai tulajdonságai egyszerűbbek.
- Ne korlátozza a játék hosszát egyetlen színművében. Ennek a szerkezetnek semmi köze sincs a show időtartamához. A darabok időtartama változhat: némelyiknek tíz perc van, másoknak egy órája van.
- Az egyik színdarab néhány darabja néhány másodperctől tíz percig tart. Kiválóan alkalmasak iskolai előadásokhoz és hasonlókhoz, valamint az adott formátumú versenyekhez.
- Írj egy darabot két színből, hogy összetettebb történetet készítsen. Ez a kortárs színház leggyakoribb szerkezete. Noha a darabok hosszára vonatkozóan nincs külön szabály, általában mindegyik fellépés körülbelül fél órát vesz igénybe - a köztük lévő intervallummal. Ezen időközönként a közönség elmehet a fürdőszobába, vagy pihenhet, átgondolhatja, mi történt, és megvitathatja az első részben bemutatott konfliktust. Eközben a csapat beállítja a színészek látványát, ruháját és sminkjét. Minden szünet kb. 15 percig tart. Vegye ezt figyelembe írás közben.
- A munka Rubin a köldökben, készítette Ferreira Gullar, egy példa a két színdarabban szereplő játékra.
- Állítsa be a parcellát a kéthatású szerkezethez. Ezzel a szerkezettel az alkatrész-szerelési csapatnak több ideje van műszaki kiigazításokra. Mivel a műsor szünetet tart, a történetet nem lehet ilyen folyékonyan elbeszélni. Szerkessze ezt az intervallumot szem előtt tartva, hogy a közönség feszült legyen és aggódjon az első fellépés után - mi azonnal a növekvő akcióban.
- A fő eseménynek az első fellépés közepén kell történnie, a kontextualizáció és az expozíció után.
- A fő esemény után írjon több olyan jelenetet, amelyek feszültséget okoznak a közönség számára - legyen az drámai, tragikus vagy komikus. Olyan konfliktushoz kell vezetniük, amely véget vet az első cselekedetnek.
- Fejezze be az első fellépést közvetlenül a történelem legfeszültebb pontja után. A közönség ideges lesz a szünet vége és a második fellépés kezdete előtt.
- Kezdje a második fellépést kisebb feszültséggel, mint az első fellépés. Így a közönség nem fog megijedni, és nem érzi majd a zümmögést.
- Írjon több jelenetet a második színészre, amelyek növelik a konfliktus feszültségét, amely a csúcsponthoz vezet ( több feszült), közvetlenül a darab vége előtt.
- Írja le a csökkenő műveletet és a felbontást, hogy ne fejeződjön be a darab hirtelen. Nem minden játéknak kell boldog véget érnie, de a közönségnek éreznie kell a feszültséget, amelyet a kiadott fellépések okoznak.
- Használja a háromhatásos struktúrát hosszabb, összetettebb grafikonokhoz. Ha tapasztalatlan, akkor a legjobb egy vagy két színészi játékkal kezdeni - mivel a három színész hosszabb. Több élményt igényel egy olyan produkció felállítása, amely körülbelül két órán keresztül vonzza a közönséget. Ennek ellenére, ha a történet, amelyet el szeretne mondani, összetettebb, akkor jobb, ha megírja a három cselekedet. Csakúgy, mint amikor kettő van, az összeszerelő csapatnak több ideje van a táj, a ruházat stb. Adaptálására. szünetekben. Kövesse ezt a modellt:
- Az első fellépés a kiállítás: lépésről lépésre mutatjuk be a karaktereket és a vonatkozó információkat. Kérje meg a közönséget, hogy vonzza a főszereplőt és a helyzetet, amelyben találja magát - úgy, hogy érzelmi reakció alakuljon ki, amikor a dolgok rosszra kezdenek. Ennek a cselekedetnek be kell mutatnia azt a problémát is, amelyet a darab többi részében fejleszteni fogsz.
- A második cselekedet a komplikáció: a helyzet kockázatosabbá és feszesebbé válik a főszereplő számára, miközben a probléma is bonyolultabb. Például felfedhet fontos információkat a csúcspont közelében. Ennek a kinyilatkoztatásnak hagynia kell a főszereplőt imbolygni - mindaddig, amíg nincs ereje mindent megoldani. A második színész vége reménytelen, a központi szereplő tervei romokba esnek.
- A harmadik fellépés a felbontás: a főszereplő legyőzi az előző fellépés akadályait és megtalálja a módját a színdarab befejezéséhez. Ne feledje, hogy nem minden játéknak van boldog vége; például a hős meghalhat. Fontos az, hogy a közönség megtanul valamit az élményből.
- A munka Aranhol, José Sizenando, példa egy három színjáték színjátékára.
3/3 rész: A játék írása
- Vázolja fel a fellépéseket és a jeleneteket. A cikk első két részében ötleteket készített a narratív ív, a történet és a cselekmény, valamint a szerkezet alapelveiről. Most, mielőtt maga megkezdené a darab írását, tegye ezeket az elemeket részletesen papírra.
- Mikor fogja bemutatni a fontos szereplőket?
- Hány különböző jelenetet fogsz belefoglalni? És mi történik pontosan mindegyikben?
- Írja le az eseményeket, mindig azon gondolkodva, hogy milyen előrehaladást adnak a cselekményhez.
- Mikor kell a csapatnak megváltoztatnia a forgatókönyvet? A ruhák? Az alkatrész részletesebb megtervezésekor gondoljon ezekre a műszaki elemekre.
- Fejlessze tovább a darab írásának körvonalait. Kezdje a legalapvetőbb párbeszédekkel, gondolkodás nélkül, hogy azok természetesek, vagy hogy a színészek hogyan fogják játszani a karaktereket. Ebben az első vázlatban csak az általánosabb részek miatt kell aggódnia.
- Hozzon létre természetes párbeszédeket. Adj a színészeknek egy jól felépített forgatókönyvet, hogy értelmezzék a sorokat emberi, valós és érzelmi módon. Jegyezze fel magát, ha hangosan elolvassa a párbeszédablakokat, majd hallgassa meg a hangot. Vigyázzon azokra a alkatrészekre, amelyek robotnak vagy mushának hangzanak. Ne feledje, hogy a karaktereknek még akkor is, ha egy irodalmi darabról van szó, természetesnek kell lenniük. Ne próbálja meg például megtanulni, amikor a főszereplő panaszkodik valami miatt munkahelyen vagy vacsorán.
- Írjon tangenciális beszélgetéseket. Mindenki kissé megzavarodik, amikor barátaival és ismerőseivel beszél. Bár a játékban a konfliktusok előrehaladásáról kell gondolni, még mindig van hely a figyelemelterelésre - ami a szöveg valósághűbbé teszi. Például, amikor a főszereplő valakivel egy kapcsolat befejezéséről beszél, akkor két vagy három sort tartalmazhat, amelyben a másik személy megkérdezi, hogy meddig tartott a kapcsolat.
- Vegye fel a megszakításokat a párbeszédekbe. Még akkor is, ha nem akarnak durva lenni, az emberek folyamatosan félbeszakítják egymást - még pozitív közbeszólások elvégzése érdekében is, például: "Megértem" vagy "Igaza van". Az emberek még félbeszakítják maguk: "Én - nézd, nem bánom, hogy szombaton lovagolok neki, de manapság nagyon elfoglalt vagyok a munkával".
- Ne félj mondattöredékeket használni. Annak ellenére, hogy ezt a gyakorlatot nem veszik jól figyelembe bizonyos típusú szövegekben, ez még mindig gyakori a mindennapi beszélgetésekben. Például: "Utálom a kutyákat. Mindegyiket".
- Adjon utasításokat a csapatnak. Így a színészek és a produkcióban részt vevő egyéb szereplők megértik a játék elképzelését. Használjon dőlt betűtípust vagy szögletes zárójelben ezeket az iránymutatásokat, anélkül, hogy megzavarná azokat a párbeszédablakokban. A színészek saját kreatív engedélyükkel értelmezik a sorokat, de megadhatsz egy általánosabb irányt is:
- Beszélgetési útmutató:
- Fizikai tevékenységek: e.
- Érzelmi állapotok: ,, stb.
- Írja át a rész tervezetét, ahányszor szükséges. A darabod nem lesz tökéletes azonnal. Még a tapasztalt íróknak is többször át kell olvasniuk a szöveget, mielőtt az eredmény kielégítő lenne. Nem kell kapkodni! Minden új megjelenéshez adjon hozzá további részleteket, hogy elősegítse a munka megtörténtét.
- Még akkor is, amikor további részleteket ad hozzá, ne feledje, hogy a "Del" gomb nagyon hasznos lehet. Gondolj rá így: akkor is találhat valami jót, ha elveszi a rosszat. Távolítson el minden olyan párbeszédet és eseményt, amelyeknek nincs érzelmi súlya.
- A szakértők általában azt sugallják, hogy a szerzők vágják le azokat a részeket, amelyeket a közönség kihagyna, ha a műt elolvasnák.
tippek
- A legtöbb darab meghatározott időpontokban és helyeken van beállítva. Légy következetes. Például: egy karakter, aki az 1930-as években él, telefonálhat vagy távírót használhat, de nem nézhet tévét.
- Olvassa el a cikk végén található hivatkozásokat (angolul), hogy megtanulja, hogyan kell követni a színdarabok formátumát.
- Javítani kell, amikor csak szükséges. Időnként a spontán beszédek még jobbak, mint az eredeti!
- Olvassa el hangosan a forgatókönyvet egy kis közönség számára. A színdarabok szavakon alapulnak - és ezek ereje vagy hiánya nyilvánvaló, amikor van ez a teszt.
- Ne tartsa az alkatrészt magának. Próbáld nyilvánosságra hozni, hogy megmutasd, hogy írsz!
- Írjon több vázlatot, még akkor is, ha elégedett az elsővel.
figyelmeztetések
- A színházi világ tele van ötletekkel, de a történetet eredeti módon kell kezelni. Mások munkájának ellopása nem csupán plagizmus, hanem bűncselekmény, amelyet szinte mindig lepleznek.
- Védje munkáját. Írja be a nevét és azt az évet, amikor a darabot feltette a borítóra, majd a szerzői jogi szimbólumot.
- Ne légy lelke, amikor darabját elutasítják. Ha egyszer nem fogadnak el egyet, próbálkozzon egy másikval (még akkor is, ha más darabot kell írnia).