Hogyan lehet meghatározni egy országot vagy régiót a Fantasy RPG világában

Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet meghatározni egy országot vagy régiót a Fantasy RPG világában - Tudás
Hogyan lehet meghatározni egy országot vagy régiót a Fantasy RPG világában - Tudás

Tartalom

Egyéb szakaszok

Ha a való életre gondol, az országok és régiók gyakran nagyon különböznek egymástól, külön történelemmel és kultúrával. Saját létrehozásakor rengeteg különböző szempontot kell figyelembe venni. Ez a cikk segít megszervezni és rendezni az országod vagy régióad finomabb részleteit és szempontjait, hogy segítsen neked és a játékosaidnak elmélyülni játékod szerepjátszási aspektusában.

Lépések

  1. Adjon egy vagy két bekezdéses áttekintést a régióról vagy országról. Emelje ki az egyedi vagy szokatlan szempontokat, és azt, hogy hol van földrajzilag a világában.

  2. Részletezze a régióban lakó emberek kultúráját. Ügyeljen arra, hogy figyelembe vegye a következőket:
    • Társadalmi dinamika: Vannak különböző fajok, klánok vagy törzsek a régióban? Hogyan bánnak az emberek egymással és a kívülállókkal egyénileg? Van-e valamilyen normális vagy nemzeti hagyomány vagy gyakorlat? Nagyobb skálán mi a régió általános társadalmi érzése? Talán a polgárháború varrásain szétválik, mozgó halálos osztagokkal, vagy esetleg kísérleti béke van. A másik végletben erősen hazafias vagy vallásos lehet, tele feszes, radikális nacionalistákkal vagy buzgóságokkal.


    • Divat és nyelv: Döntse el, hogyan öltöznek a környék lakói, hogyan díszítik magukat (népszerű ékszerek, frizurák, tetoválások?), A nyelv (ek) és hogyan beszélnek.


    • Naptár: Milyen ünnepek, fesztiválok vagy más népszerű ünnepek vannak?

    • Vallás: Mi a domináns vallás, ha van ilyen, és mennyire hatalmas a papság?

    • Művészet: Fedezzen fel néhány művészi eredményt és megkülönböztetést: zene, magas művészet és népművészet, irodalom, folklór, színház, építészet ...

    • Jöjjön elő egy vagy két másik társadalmi és társadalmi szempont, például kasztrendszer vagy főbb kulturális tabuk.

  3. Fontolja meg a törvényeket és a vezetést. Vannak-e konkrét törvények a mágiára? A szolgák és a földbirtokosok szabadok / jobbágyok / beágyazottak / rabszolgák? Milyen az igazságszolgáltatási rendszer, ha van ilyen (tárgyalás vagy meghallgatás, képviselet, bűnös-amíg be nem bizonyult-ártatlan / fordítva, bedobják a börtönbe, és megvárják, amíg a kayobishi szent gyümölcsös denevérek döntenek)? Milyen egyéb alapvető jogok vannak még az embereknek a törvény alapján, ha vannak ilyenek (tulajdonjogok, szülői felelősség, megfelelő eljárás)? Milyenek az uralkodók? Vannak különböző hercegségek, protektorátusok vagy tartományok, amelyeknek különböző törvényei vannak? Maguk az uralkodók szokásos változatosságúak (tisztviselők, nemesek, bürokraták) vagy szokatlanok (mágusok, élőhalott urak, papok)?
  4. Adjon meg részleteket a politikáról és a társadalmi struktúráról. Gondoljon a térség befolyásos, helyi érdekcsoportjaira vagy hatalmi csoportjaira. Erős uralkodó család, befolyásos papság, tolvajcéhek, jó vagy gonosz máguskabalák, druida körök, versengő politikai frakciók, titkos társaságok mind jó példák.
  5. Döntse el, mekkora érdeklődést és befolyást gyakorol a régió a világ többi részével, ha van ilyen, és az uralkodók, nagykövetek és méltóságok hogyan járnak el céljaik elérésében.
    • Milyen kölcsönhatásban áll a régió a tényleges földrajzi szomszédaival? Hódító birodalom, vagy békésen kereskednek és lépnek kapcsolatba egymással? Vannak régi viszályok vagy szövetségek? Lehet, hogy kevésbé törődnek egymással?

  6. Fontolja meg a gazdaság működését. Mitől pénz az ország? Mit importálnak? Mit exportálnak? Van-e valamilyen adó (általában igen, ha ez egy királyság)? Melyek a helyi források (a szárazföldtől és a lakosságtól)? Mennyi befolyása van a kereskedőknek és kereskedőknek? Írja le az ország sajátos valutarendszerét, ha van ilyen, vagy cserélnek vagy cserélnek drágaköveket, vagy valami mást? Vannak-e olyan aránytalan rések a gazdasági osztályokban, amelyek potenciálisan problémákat okozhatnak?
  7. Ismertesse az ország vagy régió katonai képességeit! Mennyire fejlett vagy nyers taktikájuk, fegyvereik és harci gépeik? Mi lenne az álló erőkkel szemben a tartalékokkal? Rajzolás? Hogyan koordinálják és reagálnak háború és konfliktus idején? Foglalkozik-e zsoldosokat a hadsereg? Mennyi? Milyen? Milyen ügyes taktikákat alkalmaznak (élőhalott vagy természetfeletti csapatok, varázslatos fegyverek az erők között, háborús varázslók vagy a túlságosan drámai lángszórók számára)?
  8. Adjon áttekintést a földről. Gondoljon a növényvilágra, az állatvilágra és az időjárásra. Milyen "civilizálatlan" humanoidok élnek a pusztában? Hogyan befolyásolja a helyi földrajz és időjárás a lakosságot, ha egyáltalán (ha merkantilis társadalomról van szó, tengerparti és tengeri kereskedők-e, vagy esetleg szárazföldi nomád kereskedők)? Hozzon létre egy vagy több találkozási táblázatot a pusztához.
  9. Adjon meg részleteket az ország határain belül talált kiemelkedő földrajzi jellemzőkről. Vannak kőívek vagy kanyonok? Zöld folyóvölgyek? Hatalmas gejzírmező? Erdők, barlanghálózatok? Egy mérföld magas szikla vagy vízesés? Varázslatos sivatag a dzsungel közepén? Mészkősziklák, amelyek földrengés esetén az óceánba hullanak, hatalmas szökőárt okozva?
  10. Írja le a régió nevezetes helyszíneit! Ide tartozhatnak városok, falvak, táborok, romok, börtönök, várak, erődítmények, erődök, blokádok vagy természetes nevezetességek. A városoknak és a börtönöknek gyakran önmagukban is részletes leírásokra van szükségük. Hozzon létre találkozási táblázatokat városok és börtönök számára.
  11. Rajzolja ki a fő útvonalakat a városok, a helyszínek és a vadonban található egyéb utak között. Használja ezt a részt a régióban található főbb szállítási típusok, valamint a közeli kiemelkedő áramlatok vagy tengeri kereskedelmi útvonalak leírására a tengerjáró kultúrák számára.
  12. Gazdag történelmet biztosítson a régió számára. Próbáljon eltérni a szokásos RPG történelmi interakcióktól (vagyis: „barbárok harcoltak a mágusokkal” vagy „sárkányok támadtak”). Jöjjön fel néhány csavarral, hogy érdekes legyen. Például talán a törpék és a gnollok hű szövetségesek, miután évezredekkel ezelőtt össze kellett fogniuk egy még nagyobb rossz ellen. Talán a gnollok még a törpéket is hadba engedték. Találja ki, miért.
  13. Gondoljon az ország egyéb fontos részleteire, amelyeket a fentiekben nem soroltak fel, és írja le azokat.
  14. Brainstorm ötletek és kalandindítók. Mi történik jelenleg a régióban? Vannak államcsínyek vagy hatalomjátékok? Hatalmas szörnyeteg, pestis vagy természeti katasztrófa fog sztrájkolni? Lehet, hogy minden rendben van és csendes a változás érdekében, vagy az itt történtek az egész kontinenst vagy a világot érinthetik.
  15. Soroljon fel két vagy három típusú számítógépet, amelyek valószínűleg ebből a régióból származnak, a kultúra és a történelem hátterének felhasználásával. Itt jegyezze meg, van-e népszerű zsoldos vagy kalandozó társaság a környéken, és hogyan bánnak a kalandorokkal.
  16. Készítsen teljes statisztikát egy vagy két kiemelkedő NPC-ről a területéről, és adjon nekik egy háttér-történetet, illesztve azt a regionális ízvilágba és történelembe. Használd őket, hogy esetleg bemutasd a játékosaidat a környéken.

Közösségi kérdések és válaszok



Ha 6-8 emberem van, lehet két földem?

Biztos. Ez a fantázia világod, te döntöd el. Elképzelheti, hogy egy elhagyatott földet újonnan felfedeztek.


  • Jó lenne, ha két különböző pénznemű ország lenne, és olyan értékük lenne, mint 2a = 51b, vagy barter rendszer?

    Igen, ez reálisan hangzik. A nem kerekített arány inkább úgy tűnik, hogy ez a kettő nem a másikat szem előtt tartva készítette el pénzneme értékét.


  • Hogyan kell a manók királyságának bánnia a kívülállókkal és más királyságokkal?

    A tündék hagyományosan meglehetősen barátságosak a jó kívülállókkal szemben, de utálják a rosszat, ezért attól függ, hogy milyen kívülállókkal találkoznak. Természetesen ez a te világod, rendelkezhetsz harcos tündék királyságával, kedves, békét szerető manók királyságával vagy bármi mással.

  • Tippek

    • Ezeknek a részleteknek a megadása inspirálja ötleteket nagyobb, átfogó telekvonalakra és a föld még más régióinak működésére. Ne felejtse el ezeket a mini-inspirációkat feljegyezni és nyomon követni.
    • Rajzoljon legalább egy kezdetleges térképet a területéről, és tegye ki onnan, amikor további régiókat ad hozzá. Szüksége lesz rá. Segít abban, hogy legyen egy kiindulási pont, ahonnan induljon, ahelyett, hogy folyton visszatérne az első helyre, ha valami rosszat talál.
    • Bizonyos témákban egyes régiókban minimális a bejegyzés vagy egyáltalán nincs bejegyzés. A nomád, hegyvidéki barbár népnek általában nincs nemzetközi intrikája, és kereskedelmi / kereskedelmi bejegyzésükben csak "szőrme, vaddisznó és nő" lehet.

    Figyelmeztetések

    • A részletes kampányvilág megalkotása az alapoktól kezdve, még egy ország is, nem is beszélve a kontinensről, elég nagy vállalkozás.
    • Fontos, hogy először a földrajzot és a hozzájuk tartozó életrajzokat végezze el, mielőtt nekilátna az ország népének, infrastruktúrájának és kultúrájának megteremtésében, ha országát hihetővé teszi. A történelem sokszor bebizonyította, hogy nem az ember teszi a földet, hanem a föld teszi az embert. Az olyan dolgok, mint a hegyek, folyók, a helyi növény- és állatvilág, valamint egyéb állandó jellegzetességek végül számos tényezőt eldöntenek, például életképes / stratégiai helyszínek a településekhez / összecsapásokhoz, a kereskedelmi és utazási útvonalak elhelyezése stb.

    Egyéb zakazok A cökkenéek fonto réze ok horgolt mintának. Lehet, hogy cökkentenie kell, amikor befejez egy kalapot, zoknit vagy egy pulóver ujját. A horgolá...

    Egyéb zakazok A tizta ketrec fenntartáa fonto, függetlenül attól, hogy milyen típuú háziállata van. A patkányok zámára azonban még enn&...

    Érdekes Hozzászólások