Hogyan kell játszani zászló foci

Szerző: Robert White
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani zászló foci - Enciklopédia
Hogyan kell játszani zászló foci - Enciklopédia

Tartalom

  • Ezenkívül határozza meg az egyes negyedévek és időközönként (a második és a harmadik negyedév közötti) közötti intervallumot, amely általában hosszabb. A többi egyforma méretű.
  • A szünet ideje az egyes zászlók labdarúgó bajnokságai szerint változik. A félidő öt és 12 perc között tarthat, míg a szobák közötti időköz általában egy vagy két perc.
  • Hozza létre a pontok megszerzésének szabályát. Ha a mezőnynek nincs gólja (vagy a játékosoknak nagyon nehéz rájuk rúgni a labdát), akkor csak az érintésekkel lehet pontot szerezni (amikor egy játékos megkapja a labdát a végzónában, vagy ha a labda a kezében támad) . Ha vannak gólok a pályán (a két végzónán belül), akkor a csapatoknak lehetőséget kell kapniuk arra, hogy egy-két plusz pontot szerezzenek, miután eljutottak a touchdownig. A pontozási struktúra általában a következő:
    • Földetérés: hat pont.
    • A kapura lőtt a három yardos vonalról: egy pont.
    • Lövés a tíz yardos vagy a korábbi kapura: két pont.
  • 4/2-es módszer: A játék indítása


    1. Vegye le a fejeket vagy a farkakat. Minden csapat képviselőjének ki kell választania az érem egyik oldalát: fejeket vagy farokat. Semleges személy (általában a bíró) feldobja az érmét; az arccal felfelé eső oldal nyer. Az ezt a csapatot választó csapatnak meg kell határoznia azt a mezőnyt, amely az első félidőben védekezik, és melyik csapat kapja meg a labdát a játék elején.
      • A második félidőben a csapatoknak váltaniuk kell. Így nem részesülnek előnyükben a tisztességtelen hátrányok, például a szél, amely az egész játék során csak az egyik oldalt fújja.
      • Egy másik lehetőség az, hogy a vesztes kiválaszthatja a mezőny melyik oldalát védje a második félidőben (a harmadik negyed elején).
      • Ha csapatának nincs jó rúgója (valaki, aki jól rúgja a labdát), akkor az első yardot megadhatja az öt yardos vonalnál kezdődő érme-dobás nyertesének.

    3/4 módszer: Pontozás


    1. Szerezd meg a labdát a másik csapattól. Ha az ellenfél csapata úgy döntött, hogy rúgja a labdát a pályájáról a játék megkezdéséhez, csapata megkezdi a támadást; vigye el a labdát a védelmi területen, és kezdjen el futni az ellenfél végzónája felé. Tedd ugyanezt, ha a másik csapat ugyanúgy meg akarja kezdeni a második félidőt, ha touchdownt szerez, vagy ha úgy dönt, hogy "bedobja" a "negyediket".
      • Az egész testnek a mezőn belül kell lennie, hogy a fogás érvényes legyen. Az egyetlen kivétel az, amikor ugrik, hogy elkapja a labdát; ebben az esetben egy lábnak le kell szállnia a mezőn belül. Ez a szabály nem univerzális, ezért minden félnek egyet kell értenie a játék megkezdése előtt, ha el akarja fogadni.
      • Ha nem sikerül elérni a végzónát, amikor elkapja a labdát, akkor a játék leáll, amikor az ellenfél arra kényszerít, hogy hagyja el a pályát, vagy meghúzza az egyik szalagot.
      • Noha a küzdelem nem megengedett (az ellenfél játékosainak leütése), a lefelé való tekintet akkor tekinthető, ha a test vagy a test bármely része - a kezek vagy lábak kivételével - érintkezik a talajjal, megbénítva a játékot.

    2. Pattintsa meg a labdát. A középen lévő játékosnak egyetlen gyors és pontos mozdulattal át kell adnia a labdát a hátvédnek. Amíg a beadás meg nem történik, az ebben a helyzetben lévő játékos nem tudja megmozdítani a lábát vagy emelni a kezét. Tudja meg, hogy ha a középső játékos „megégeti” a játékot (úgy tesz, mintha átadná a labdát a hátvédnek, de nem teszi), akkor szabálysértést könyvelnek el és öt yarddal büntetnek. A következő lefelé öt méterrel hátrébb kell lépni.
      • Egyetlen játékos sem léphet át a semleges zónába, amíg meg nem történik a bepattanás. Ha valaki megszállja, a sportoló csapata öt yardos büntetést kap.
      • Egyes szabályok megkövetelik, hogy minden játékos mozdulatlan maradjon, amíg meg nem történik a pillanat.
      • Bizonyos bajnokságokban a játékosok párhuzamosan mozoghatnak a scrimmage vonallal vagy mögötte.
    3. Pass vagy futás a labdával. A csattanás után a hátvédnek át kell adnia a labdát egy másik játékosnak, hogy a végzóna felé szaladhasson. Ugyanakkor odaadhatja a labdát a scrimmage vonal mögötti játékosnak, vagy futhat vele a támadásért, ha az összes csapattárs megjelölve van. A hátvéd azonban már nem haladhat el, amint átlépi a scrimmage határt.
      • Egy játék során csak egy előrejutás engedélyezett.
      • A labda átadása egy másik játékosnak a súrlódási vonal mögött nem számít továbbjutásnak. Ez azt jelenti, hogy a második játékos addig dobhatja a labdát egy csapattársának, amennyiben nem lépi át a „súrlódás vonalát”.
      • A visszafelé történő passzok tetszés szerint történhetnek.
      • Ha öt méterre van a végzónától, akkor csak akkor szerezhet gólt, ha passzot ad egy játékosnak a végzónán belül. Ha ezen a távolságon van, akkor nem szabad betolakodnia a mező ezen részébe, hogy gólt szerezzen.
    4. Dobj négy lesütést, és próbálj legalább tíz yardot elérni. Siker után a következő hátrány lesz megint az első, még négy lehetőség tíz yard megnyerésére. Haladjon tovább az ellenfél végzónája felé.
      • Ha egy csapatnak nem sikerül tíz yardot szereznie négy lesüllyedéskor, akkor elveszíti az ellenfél birtokát. A másik csapat a labdát elvesztő csapat utolsó sorából kezdi a támadó kampányt.
    5. Punt a megfelelő helyzetekben. Három lejtés után elemezni kell az alábbiakat; ha úgy gondolja, hogy képes lesz megnyerni a szükséges yardokat a tíz yardos vonal elhaladásához - amelyet minden első lejtés elején számolnak, folytassa a normális játékot, passzolást vagy futást a labdával. Ha azonban gyanítja, hogy erre nem lesz képes, a rúgónak el kell végeznie egy puntot, ahol a labdának a lehető legnagyobb magasságot és távolságot kell megszereznie, lehetővé téve csapattársai számára, hogy megközelítsék az ellenfél sportolóját, aki elkapja, és az elején védőterük. A punt kiválasztásakor:
      • Minden játékosnak - a rúgót kivéve - a scrimmage vonal mentén kell állnia.
      • A középső játékosnak rá kell pattannia a labdára a rúgóra.
      • A csattanás után a csapattársak átléphetik a küszöböt, hogy megakadályozzák az ellenfeleket abban, hogy ellopják a rúgó labdáját és ellentámadásba lendülhessenek.
      • A játékot azonnal leállítják, amint a punt után kapcsolatba lép bármelyik játékossal, majd a földdel.

    4/4-es módszer: Védekezés

    1. Fogja el és kényszerítse az ellenfelet a labda elvesztésére. Változtassa a védelmet támadásba, amikor alkalom adódik rá. Ha lehetséges, próbáld meg elfogni a másik csapat által leadott passzokat, és fuss közvetlenül a végzónájukba. Ezenkívül, ha a másik csapat játékosa mozdulat nélkül elejtette a labdát, megpróbálhatja elkapni, hogy a birtoklás visszatérjen a csapatához.
      • Amikor egy védekező és támadó játékos egyszerre elkap egy dobott labdát, akkor a támadás birtokában lesz.
      • Amint a labdát eldobják és beadást végeznek, a labda vevőjébe történő bármilyen fizikai beavatkozás tíz yardos büntetésnek számít a védekező csapat ellen.

    Tippek

    • Mivel a zászlófutball az amerikai futballra épül, a távolságokat általában yardokban írják. 1 udvar egyenlő 0,9 m-rel, ami azt jelenti, hogy lehetséges a méréseket pontosan átalakítani, vagy egyszerűen 1 m-re kerekíteni.

    Figyelmeztetések

    • Bár a fizikai érintkezés sokkal kevésbé zajlik a zászlós futballban, a játékosok megbotolhatnak, ütközhetnek és véletlenül megsérülhetnek.

    Szükséges anyagok

    • Amerikai futball vagy rögbi labda
    • Szalagok vagy szalagok
    • Játéktér
    • Stopperóra
    • Kúpok (opcionális)
    • Festékszórás (opcionális)
    • Távolságmérő vagy hasonló eszköz (opcionális)

    Ebben a cikkben: A probléma értékeléeA függőég felzabadítáaA környezet változáaiúgó bezerzée9 Hivatkozáok Az internet ké...

    A egy wiki, ami azt jelenti, hogy ok cikket több zerző írt. A cikk elkézítééhez az önkénte zerzők rézt vettek a zerkeztében é a fejleztében....

    Friss Cikkek