Hogyan kell játszani a szótárt

Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a szótárt - Enciklopédia
Hogyan kell játszani a szótárt - Enciklopédia

Tartalom

A Pictionary ideális játék három vagy négy fős csoportok számára. Tartalmaz egy táblát, négy darab játékost és kártyát (kategóriákban és szavakban), valamint egy kis homokórát és egy kockát. Néhány változat négy jegyzettömböt és ceruzát is tartalmaz, de bármilyen papírdarabbal és tollal, vagy akár palával és jelölővel is játszhat. Könnyű megtanulni játszani a játék megszervezése és bizonyos fogalmak, például a körök, amelyekben mindenki játszik, megértése után.

Lépések

1. rész 3: Felkészülés a játékra

  1. Válasszon szét két játékost. Ha sok ember van a helyen, akkor akár négy csapatot is összeállíthatsz - de a játék sokkal szórakoztatóbb, ha kevesebb a több résztvevővel rendelkező csoport. Döntse el, ki fog elsőként játszani. Ez a személy megpróbálja ceruzával és papírral illusztrálni a kártyán a szót, míg kollégái megpróbálják kitalálni, mi ez.
    • Ugyanazon csapat tagjai felváltva veszik a rajz funkcióját.
    • Ha csak hárman játszanak, akkor mindkét versenyző számára szemléltetni kell a kártyán szereplő szavakat.

  2. Adjon minden csapatnak kategóriakártyát, jegyzettömböt és ceruzát. Ezek a nélkülözhetetlen Pictionary felszerelések. A levél elmagyarázza a típus kitalálni való szó. Ha szükséges, használja a játék kézikönyvét is, hogy megtudja, mit jelentenek a táblán lévő négyzetek.
    • A kategóriák Tárgy (sárga keret), Személy / Hely / Állat (kék), Akció (Narancs), Nehéz (zöld) és Számos (Piros). A táblán négy ceruzával illusztrált négyzetek azt jelzik, hogy mindenkinek játszania kell.
    • Papír helyett tábla ecsettel is elkészítheti az illusztrációkat.

  3. Szervezze meg a játékot. Helyezze a táblát és a kártyacsomagot a szoba közepére, és vigyen egy-egy darabot minden csapatnak az első négyzetre. Mivel sárga, ez azt jelenti, hogy a játékot elindító csapatnak illusztrálnia kell egy szót a kategóriából Tárgy.
  4. Döntse el, hogy játszik-e valamilyen speciális szabályt. Vannak, akik szeretnek indulás előtt konkrét részleteket készíteni, hogy elkerüljék a problémákat és a vitákat. Beszéljen erről előzőleg kollégáival.
    • Például: mi lesz a szavak pontosságának kritériuma? Például: ha egy játékos azt mondja, hogy "Ring", és a kártya "Diamond Ring" -et tartalmaz, akkor megnyeri a pontokat, vagy sem?

2. rész: 3: A mérkőzés megkezdése


  1. Dobd el a kockát, hogy ki indul. Minden csapatnak egyszer el kell játszania; az nyer, aki a legnagyobb számot veszi fel. A tábla első négyzete a kategóriába tartozik Tárgy (sárga), és az induló csapat választhatja ki a kártya egyik oldalát.
    • Ne dobja előre a csapatdarabokat a táblán az első dobás után. Hadd álljanak meg.
  2. Csak mutassa meg a kártyát annak a csapatnak a tervezőjének, amelyik játszani fog. Ha akarod, várj néhány másodpercet, amíg átgondolja, mit akar csinálni. Kollégái nem látják a szavakat. Ha minden rendeződik, fordítsa meg a homokórát.
  3. Kérje meg a másik csapatot, hogy várja meg, amíg riválisai játszanak. A többi játékosnak meg kell várnia a forduló végét vagy az időt (60 másodperc, amint azt a homokóra mutatja). Ha a csapatnak jól sikerül, dobhatja a kockát, és előrehozhatja a bemutatott négyzetek számát.
    • Ne feledje: a csapatok nem léphetik előre a négyzeteket a játék elején; az első forduló célja, hogy lássa, ki kezdi a játékot.

3. rész: 3: A mérkőzés folytatása

  1. Válassza ki, ki lesz az egyes csapatok tervezője. Az ideális az, hogy mindenki váltogatja az egyes köröket. Ez a személy lesz felelős azért, hogy egy kártyát válasszon a fedélzet közepén, anélkül, hogy hagyná kollégáinak a tartalmát.
  2. Fordítsa meg a homokórát, és kezdjen el rajzolni. A tervezőnek lesz egy perce, hogy kollégái kitalálják a szót. Ez idő alatt nem tud beszélni, nem integet, és nem írhat számokat vagy betűket.
    • Ha a tervező csapata kitalálja a szót, mielőtt elfogy az idő, akkor dobhatja a kockát, előrehozhatja a mutatott négyzetek számát, és egyes esetekben újra játszhat.
    • Ha a tervező csapata nem találja ki a szót, akkor át kell adnia a kockát riválisainak.
  3. Minden körben felváltva csapattársaival. A kocka dobása előtt mindig válasszon egy kártyát. Csak akkor hajtsa végre ezt az indítást, miután csapata időben kitalálta a szót.
  4. Ne feledje, hogy minden csapatnak a "Mindenki játszik" mezőben kell játszania. Ezeket a házakat négy ceruza ábrázolja. Az egyes csapatok tervezőinek ugyanazt a szót kell választaniuk ugyanabból a betűből, majd megfordítani a homokórát, hogy kollégáik megpróbálják kitalálni.
    • Az a csapat, amelyik először kitalálja a szót, dobhatja a dobókockát, előreviheti a mutatott négyzetek számát, és egyes esetekben újra játszhat.
  5. Addig játszd a Pictionary szót, amíg az egyik csapat el nem éri az utolsó "All Play" mezőt. Ezen a ponton az előttünk álló csapatnak esélye lehet a győzelemre. Ne feledje, hogy nem kell a számot vennie pontosan házak a kockákon, hogy ráérjenek. Végül, ha kollégáinak nem sikerül rendbe hozniuk, riválisai végül nyerhetnek.
  6. A győzelemhez kitalálja az utolsó "All Play" mezőben kiválasztott kártya szavát. A csapat kitalálása eltarthat egy ideig, amíg kitalálja a szót; ezenkívül a mérkőzés minden tagja jogosult arra, hogy megpróbálja helyrehozni. Addig próbálkozz, amíg valaki nem nyer.

Tippek

  • A Pictionary ideális családi eseményekhez és baráti találkozókhoz, mivel szórakoztat és szórakoztatóvá tesz mindent.
  • Figyelem: a játék módja a tábla verziójától függően változhat.

Szükséges anyagok

  • Szótár tábla
  • Alkatrészek játékosoknak
  • Kártyafedélzet és kategóriakártya
  • Homokóra vagy stopper (egy perc)
  • Eladva
  • Ceruza és papír vagy tábla és jelölő

A vízjeleket gyakran arra haználják, hogy meggátolják a fényképek é képek újbóli felhaználáát a tulajdono engedélye nélk...

A Furona reprezentációja a zőrö világegyetemben, általában emberi tulajdonágokkal rendelkező állatként ábrázolva. Ez a karakter lehet alter-ego v...

Érdekes Cikkek