Hogyan kell játszani az igazságot vagy a merét

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani az igazságot vagy a merét - Tippek
Hogyan kell játszani az igazságot vagy a merét - Tippek

Tartalom

A Truth or Dare érdekes játék, ahol szórakozhatunk a barátokkal, főleg az álom partikon vagy más összejöveteleken, ahol tudod, hogy a felnőttek nem jelennek meg. Mielőtt elkezdené, ne feledje, hogy furcsa vagy kellemetlen helyzetek fordulhatnak elő, ám a játék mindazonáltal nem lesz kevésbé szórakoztató. Csak a játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki tisztában van a szabályokkal.

Lépések

1. módszer a 3-ból: A játék beállítása

  1. Gyűjtsd össze a játékosokat. A játéknak legalább három, legfeljebb nyolc emberre van szüksége. Mondja meg az embereknek, hogy egyes dolgok kissé zavaróak lehetnek. Manapság lehetőség van egy alkalmazáson keresztül játszani, de a legmenőbb dolog az, hogy szemtől szembe nézzenek az emberekkel.

  2. Győződjön meg arról, hogy mindenki jól ismeri a játék szabályait. Magyarázza el, hogyan fog működni minden, és tudassa vele az emberekkel, hogy rendben van, ha nem veszünk részt. A részt vevõkkel alakítson ki egy kört a padlón.
  3. Szabályok létrehozása. Írja le őket, hogy rendelkezzen referenciaanyagokkal, ha bármilyen kérdése van. A népszerű hüvelykujjszabály az, hogy két egyenlő választás eltérő harmadhoz vezet. Például, ha valaki kétszer választja az „igazságot”, a következő választásnak a következménynek kell lennie. Fontos, hogy a játék kezdete előtt minden világos legyen - mi megengedett, és mi nem, főleg -, hogy ne legyen a játék megkezdése után nincs vita.
    • Milyen kérdések tilos (ha vannak)?
    • Hol lesznek a kihívások (következmények)?
    • Vajon mindenkinek tanúi kell lennie a kihívásoknak?
    • Bevonhatók-e a kihívások olyan emberekbe, akik nem vesznek részt a játékban?
    • Fel lehet-e vetni kihívásokat felnőttek jelenlétében?
    • Milyen korlátokat szabnak ki a kihívásokra?
    • Meg fogja követni a kör sorrendjét, vagy elforgatja az üveget úgy, hogy véletlenszerűen válasszák ki az embereket?

2/3 módszer: Kérdések és kihívások készítése


  1. Készítsen egy listát a kérdésekről. Mindegyik személynek ezt önállóan kell megtennie, hogy legyen egy kezdő helye. A játék során néha nehéz kérdéseket vagy kihívásokat feltenni. Néhány javaslat a következőket tartalmazza: Az "igazság" kérdései a következők:
    • Mi volt a legszebb, ami veled valaha is történt az iskolában?
    • Kit kedvelsz?
    • Ha csak 24 órája lenne élni, mit tennél?
    • Mi volt a legrosszabb dolog, amit valaha csináltál?
    • Ha választania kellene az egyik szülőjét, a másik pedig a halálát, akkor ki választana?

  2. Gondolj szórakoztató kihívásokra. Elég furcsának kell lennie, hogy az emberek elgondolkodjanak, mielőtt elvégezzék őket, de soha nem lehetnek veszélyesek és ártalmasak. Néhány javaslat a következőket tartalmazza:
    • Üdvözölje mindenkit, akit a nap találkoztok a következővel: „Én figyellek téged. Az idegenek figyelnek ránk ”.
    • Használjon állandó kiemelőt a „smink felviteléhez”.
    • Hagyja a kezét egy másik játékos zsebében 15 percig, anélkül, hogy bármilyen körülmények között kivene volna.
    • Üvöltés a Holdon 10 percig az udvaron.
  3. Kérjen javaslatot más játékosoktól, ha elmarad az ötlet. Ha a játék elindulásakor nem akarja használni a kérdéseit, javaslatokat kérhet más játékosoktól. Csak használja az emberek javaslatait beleegyezésükkel.

3/3 módszer: Játékidő

  1. Válasszon egy induló játékost. Ha a kör sorrendjét fogja követni, akkor tegye a következőket: az 1. játékos megkérdezi a bal oldalon lévőt, aki a 2. játékos, és így tovább. Ellenkező esetben választhat egy véletlenszerű személyt, aki megpördíti a palackot, amely megállítva mutatni fog a választott játékosnak. A játéknak így kell működnie:
    • 1. játékos: "Igazság vagy következmény?"
    • 2. játékos: "Igazság".
    • 1. játékos: "Mikor utoljára utolsz, és megeszted a pofád?".
    • 2. játékos: “Ööö… múlt kedden”.
    • VAGY
    • 1. játékos: "Igazság vagy következmény?"
    • 2. játékos: "Következmény".
    • 1. játékos: „Igaz. Enni egy kanál chili paprikát 30 másodperc alatt ”.
    • 2. játékos: „Ew. Oké, oda megy ”.
  2. Folytassa a következő játékossal, aki lesz az a személy, aki megválaszolta az igazságot vagy következményt. Folytassa az üveg forgatását, vagy kövesse a kör sorrendjét. Amikor belefáradnak, hagyja abba a játékot.

  3. Ne extrapolálja a kihívásokat. Ne végezzen illegális vagy kockázatos dolgokat. Ha egy személy nem akarja megfelelni a szóban forgó kihívásnak, akkor a többi játékosnak új kihívásokat kell javasolnia, és a személynek választania kell a megadott lehetőségek közül. Gondoljon át alaposan, mielőtt új kihívásokat kérne, mivel ezek még rosszabbak is lehetnek, mint az első. Ne feledje: nem szabad megválaszolnia egy kihívást, ha úgy tűnik, hogy túllépi a játékban előírt korlátokat.

tippek

  • Vigyázzon, amit kér vagy javasol. Még ha ez is vicc, ez befolyásolhatja a barátokkal fennálló kapcsolatát.
  • Ha valaki nem akar tenni valamit, értsd meg. Ne gondolja, hogy ő fél attól, hogy teljesítse a kihívást.
  • Ne feledje, hogy csak azért, mert felkértél valakit, hogy tegyen valamit, ez még nem jelenti azt, hogy valóban meg fogják csinálni, főleg ha ez kényelmetlen. Ez magában foglalja például azt, hogy egy ember megérezze a lábát vagy megcsókoljon. Ne zavarja a játékosokat.

figyelmeztetések

  • Soha ne végezzen olyan tevékenységet, amely veszélyezteti az életedet vagy valaki másot, és ne válaszoljon olyan kérdésre, amely kényelmetlenül érzi magát, függetlenül attól, hogy mennyit kérnek a barátaid. Ha nem veszik fel a "nem" szavadat, akkor lehet, hogy nem lesznek a valódi barátaid. A barátok soha nem fognak tiltani semmilyen illegális anyag használatát vagy megsérteni a játékot.

Ebben a cikkben: Bezélgeté veleAz érzelmi károodáok elkerüléeA többi járat elkerülée12 Hivatkozáok oha nem jó ellopni. őt, még roz...

Ebben a cikkben: Mutaa meg érdeklődé ellenében.Haználja neki az érdeklődé hiányát12 Hivatkozáok Általában nehéz tudni, mit kell tenni, ha bi...

Érdekes Ma