Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákkal

Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákkal - Tippek
Hogyan kell játszani a Pokémon kártyákkal - Tippek

Tartalom

Ha tetszik a filmek, az animációs sorozatok és a játékok a Pokémon világegyetemben, akkor valószínűleg nem tetszik a Pokémon TCG gyűjthető kártyajáték. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy szórakozzon a barátaival és megtapasztalja a Pokémon csata izgalmát a való életben! Olvassa el az alábbi cikket, hogy megtanulja, hogyan kell játszani a Pokémon TCG-t.

Lépések

1. és 4. rész: A kártyák beszerzése

  1. Keverje össze a kártyáit. A fedélzet (vagy fedélzet) minden játékosnak 60 jól összekevert kártyával kell rendelkeznie. A szám negyede és harmada közötti energiakártyáknak kell lennie.

  2. Vegye ki a hét kártyát a pakli felső részéről, és tegye félre, lefelé.
  3. Rajzoljon további hat kártyát anélkül, hogy rájuk nézzen. Ezeket a kártyákat kapja meg díjként.

  4. Hagyjuk, hogy fedélzet melletted. Ez általában a játékos jobb oldalán, a nyereménykártyák másik oldalán található. Mellett a hulladékhalom található.
  5. Keresse meg alapvető Pokémonját. Keressen egy alap Pokémon-kártyát a hétben, amelyekben van. Ha nincsenek ilyenek, cserélje le a fedélzet ismét húzz még hét kártyát. Minden alkalommal, amikor ezt megteszi, ellenfelének joga van extra kártyát húzni.

  6. Válassza az aktív Pokémon-ot. Helyezz előtted és nézz lefelé az alapvető Pokémon kártyára, amelyet támadni fogsz. Ha egynél több ilyen típusú kártya van a kezedben, akkor azokat felrakhatja a padra a támadó Pokémon mögött. A banknak legfeljebb öt Pokémon lehet.
  7. Vegye ki a hat díjkártyáját. Rakja össze őket arccal lefelé, anélkül, hogy ránézett volna. Minden alkalommal, amikor legyőzi az ellenfél Pokémonját, vehet egyet ezekből a kártyákból, és megnyerheti a játékot, ha a nyereménykártyád először kifogy. Ha Ön és az ellenfeled gyorsabb játékot szeretne, akkor kevesebb számú díjkártyát kombinálhat.
  8. Határozza meg, ki játszik először. Használj egy érmét, hogy megtudd, ki fogja játszani a játékot. Az első játékosa nem támadhat.
  9. Fordítsa el a kártyákat a megfelelő irányba. Ha készen áll az indulásra, fordítsa fel az aktív Pokémon-t és a bankot. Az összes fennmaradó kártya - a kezedben lévő, a nyeremény és a kártya fedélzet - lefelé nézzen. Megnézheti a kezedben lévő kártyákat, de a nyereménykártyákat nem.
  10. Játssz mindaddig, amíg valaki nyer. Ön nyer, ha a nyereménykártyád kifogy az ellenfél előtt; ha levelet kell rajzolnia, de nem azért, mert az ő fedélzet; vagy ha legyőzi az összes Pokémon-ot az ellenfél területén.

2. és 4. rész: Játék

  1. A sorod elején húzz egy kártyát.
  2. Helyezze az alap Pokémon-t a bankba. Ha van ilyen Pokémon a kezedben, tedd őket a padra. Ez annyiszor megtehető, amennyire a játékos akar, mindaddig, amíg a banknak legfeljebb öt Pokémonja van.
  3. Használja az energiakártyákat. A játékos szabadon kapcsolhat energiakártyát egy Pokémonhoz az asztalon körönként. Helyezze el egyszerűen a Pokémon alá, a kártya alá.
  4. Használjon tárgykártyát. Mindegyik eltérő előnyt kínál, amint azt maga a levél ismerteti. Az elemeket négy kategóriába soroljuk: Edző, Támogatás, Szerszám és Stadion. Minden fordulóban a játékos annyi Coach kártyát használhat, amennyit csak akar, de csak egy támogatói kártyát használhat. Használat után a hulladékkezelőbe kerülnek. Mindegyik Pokémon összekapcsolható csak egy Szerszámkártyával, amely addig marad rajta, amíg meg nem győzik - ebben az esetben mindkét kártya megy a dobott rakásba. A Stadion kártyát vízszintesen, a két játékos mezeje közé kell helyezni, és akkor dobják el, amikor az egyik játékos eldob egy másik azonos típusú kártyát. Vannak további energiahatékonysági kártyák is, amelyeket maguk a kártyák ismertetnek.
  5. Fedezze fel Pokémonját. Kialakíthat egy aktív vagy banki Pokémon-t úgy, hogy ráhelyezi a kialakult formájának megfelelő kártyát. Az alap Pokémon az első, a második szakaszba fejlődik. A Pokémon nem fejleszthető ki anélkül, hogy előbb mozogna vele, kivéve egy speciális effektus kártya használatával. Ezenkívül a Pokémon nem fejlődhet ki a játék első fordulójában.
  6. Használjon készséget. Néhány Pokémonnak olyan képességei vannak, amelyeket mindig a kártyán leírnak, és amelyek speciális effektusokat eredményeznek.
  7. Vissza a Pokémonnal. A kivonás azt jelenti, hogy az aktív Pokémon-t kicserélik egy másikra a bankban. De a visszalépés költségekkel jár: a kérdéses Pokémonhoz kapcsolódó energiakártya eldobása. Ha a behúzás további költségekkel jár, akkor azokat a levél alján írják le. Minden körben csak egyszer lehet visszavonulni.
  8. Támadja meg az ellenfelet. Az utolsó dolog, amit a turnön megtehetsz, az ellenfél aktív Pokémonjának támadása a tiéd. Ezután a műszak véget ér. Ha Ön elsőként játszik, akkor az első fordulóban nem támadhat. Az alábbiakban ismertetjük részletesebben.

3. és 4. rész: Az ellenfél támadása

  1. Támadás. Ehhez szükség van a támadáshoz szükséges energiamennyiségre és típusra (felsorolva a Pokémon kártyán, a támadás nevétől balra).
    • Egyes támadásokhoz színtelen, fehér csillagokkal azonosított energiakártyák szükségesek, amelyek bármilyen energiát felválthatnak. És vannak olyan támadások, amelyekhez bizonyos típusú energiára van szükség.

  2. Vegye figyelembe az ellenfél gyengeségeit. A legtöbb kártya további sérülési pontokat szerez, amikor a Pokémon típusa megtámadja őket, amelyekre vannak kitéve.
  3. Ellenőrizze, hogy milyen típusú támadásokkal szemben ellenáll a Pokémon. Kevesebb kárt fog vállalni, ha egy ilyen kártya megtámadja.
  4. Végezze el a támadást. A támadás által okozott károk száma a kártyán szerepel a támadás neve mellett. Ezt a számot levonják az ellenfél ütési pontjaiból. Minden Pokémon ütési pontját károsodásmérőkkel figyeljük, mindegyik 10 kedvezményes ponttal egyenértékű. Adatokat, hivatalos mérőeszközöket vagy bármilyen apró, lapos tárgyat használhat károsodásmérőként.
  5. Dobja el Pokémont a harcból. Amikor eléri a nulla találatot, a Pokémon nincs harcban. Helyezze a kártyát, valamint a hozzá kapcsolódó fejleményeket, energiákat és tárgyakat a dobópakliba. Ezután a Pokémon vereségét okozó játékos jogosult díjkártyára.

4. és 4. rész: Válasz a különleges körülményekre

  1. Egyes körülmények hosszabb ideig befolyásolják az aktív Pokémon állapotát. Ezek a következők: "Összezavarodás", "Mérgezés", "Ég", "Alvás" és "Bénulás", mérgezés, égés, elaludás és bénulás hatására, fordulók között, ebben a sorrendben.
  2. Foglaljon meg egy mérgezett Pokémonnal. A mérgezett kártyát egy speciális jelölő jelzi, amely különbözik a sérülés jelzésére használtól. Ez a feltétel minden fordulóban egy pontot okoz.
  3. Foglaljon meg egy megégett Pokémonnal. A Burnnek van egy speciális jelölője is, amelyet fel kell helyezni a kártyára. Dobj el egy érmét minden fordulaton, amíg a feltétel fennáll. Ha az eredmény drága, nem szenved semmilyen károkat; ha ez egy korona, akkor két pontot vesz fel.
  4. Foglaljon egy alvó Pokémonnal. Amikor a Pokémon alszik, forgassa el a kártyát 45 ° -kal az óramutató járásával ellentétesen. Fordítson egy érmét műszakai között. Ha az eredmény korona, akkor felébred. Cserébe továbbra is alszik, mindaddig, amíg az eredmény drága. Alvó Pokémon nem vonulhat vissza és nem támadhat meg.
  5. Foglaljon meg egy bénult Pokémonnal. A bénulás során, amikor a kártyát az óramutató járásával megegyezően 45 ° -kal el kell forgatni, a Pokémon nem tud visszavonulni vagy támadni. Ez a feltétel egy teljes körig tart.
  6. Foglaljon egy zavaros Pokémonnal. A zavart Pokémon kártyája fejjel le van fordítva. Dobj egy érmét a levegőbe, mielőtt támadást folytatna. Ha koronát vesz, akkor tegyen három sérülési számlálót Pokémon-ra, és a támadásnak nincs hatása az ellenfélre. Ha szembe veszünk, a támadás sikeres lesz, és Pokémon nem szenved semmilyen kárt.
    • Ha a támadás végrehajtásához az érmét el kell fordítania, először fordítsa el az érmét, hogy meghatározza a támadás sikerét vagy kudarcát.
  7. Gyógyítsa meg az érintett Pokémon-ot. Az érintett Pokémon gyógyításának legegyszerűbb módja az, ha visszajuttatja a bankhoz. Alvó vagy megbénult Pokémon nem vonulhat vissza, de lehetséges, hogy helyettesítik őket effektkártyával. Ezen kívül vannak olyan oktató kártyák, amelyek gyógyítják a különleges feltételeket. Ha ugyanaz a Pokémon több olyan helyzet áldozata, amely megváltoztatja a kártya helyzetét, akkor csak a legfrissebb vonatkozik.

tippek

  • Ha van Pokémonja, akinek a potenciálját csak akkor szabad felhasználni, ha bizonyos kártyák vannak a kezedben, hagyja a padon, miközben összegyűjtik az energiakártyákat, és gyenge Pokémonnal használják a támadást.
  • Használjon elemeket a találati pontok helyrehozásához.
  • Ne zavarja, ha elveszíti a Pokémon-ot - ez elvonja a csatát.
  • Csatlakozzon a Pokémon TCG elkötelezett csoportjához, hogy jobban megismerjék a szabályokat és megtalálják a játékotársaikat!

figyelmeztetések

  • Ne felejtsd el a sport szellemet. Ne panaszkodjon, ha elveszíti a csatát, és üdvözölje az ellenfelet a mérkőzés elején és végén. Ne felejtse el, hogy a játék célja a szórakozás, nem pedig bosszantás vagy bosszantás.
  • Ha a csata mindig dühös, akkor csak gyűjthet és cserélhet kártyákat anélkül, hogy csatákban veszne részt.

Garázs ajtónyitó felszerelése

Gregory Harris

Lehet 2024

Egyéb zakazok Unod már, hogy kézzel kinyitod a garáz ajtaját? Próbáljon meg aját maga telepíteni egy garázkapunyitót, ahelyett, hogy valaki m...

Öltözködés, mint egy öreg ember

Gregory Harris

Lehet 2024

Egyéb zakazok Lehet, hogy öreg embernek akarz felöltözni egy zíndarabhoz, egy különlege öltözködéi napra az ikoládban, vagy cak valami z...

Győződjön Meg Róla, Hogy Nézzen