Tartalom
Egyéb szakaszokA Kick the Can olyan játék, amely az 1930-as évek óta népszerű. Egyetlen izgalmas játékba egyesíti a címkézést, az elrejtést és a zászló rögzítését. Bármely korosztály élvezheti ezt a játékot, és akár 3 vagy több mint 20 játékossal is játszható. Ahhoz, hogy a Kick the Can játéka jól induljon, meg kell szerveznie a játékosokat és a mezőnyt, olyan dolgokat kell tennie, mint például a határok megállapítása és a börtön felállítása az elkapott játékosok számára. Ezt követően a játék viszonylag egyszerű, és vannak olyan variációk, amelyekkel friss lehet a játék.
Lépések
1. rész: 3: A játékosok és a mezőny szervezése
- Gyűjtsd össze a játékosokat. Legalább három emberre van szükség a játékhoz, de ez a játék sok játékost bevonhat. Elég nagy hely és elegendő rejtőzködési hely jóval több mint 20 játékossal játszhatott együtt.
- Gyűjts össze egy csoport gyereket a környékedről, az iskolából vagy az iskola utáni klubokból, hogy veled játszhassák ezt a játékot.
- Hívd meg a korodban lévő gyerekeket, akik egyedül játszanak, hogy jöjjenek el rúgni a kannát Mondj valamit: "Hé, a Kick the Can nevű csoportos játékot fogjuk játszani. Szeretnél játszani?"
-
Keressen egy üdítősdobozt vagy palackot. Palackok és kannák a tipikus választás erre a játékra, de használhat bármit, amivel biztonságosan el lehet rúgni egy bizonyos távolságot. További lehetőségek: golyók, kis szemetes kannák, kis dobozok, műanyag kúpok, műanyag vödör stb.- Adj meg néhány próbát az elemednek. Nem akarja, hogy túl messzire vagy túl rövidre menjen. Válasszon egy objektumot, amely közepes távolságra rúgható.
- Érdemes betenni néhány sziklát az elemébe. Ez olyan tárgyakra, mint kannák, palackok és dobozok, segíthet beállítani a tárgy rúgási távolságát.
-
Határozza meg a játék határait. A legjobb játékarék nagyok lesznek, rengeteg rejtekhely van. Játszóterek és parkok remekül működnek, csakúgy, mint a zsákutcák (amelyek egyik végén el vannak zárva). Egyértelműen állapodjon meg minden játékossal a játékterület határain.- A természeti adottságok, például a fasorok, a nagy sziklák és az ösvények nagyszerű módja annak, hogy világosan felvázolják a játékterület határait.
- Ha egyik határa nem világos, használjon más elemeket, például ágakat, sziklákat, kalapokat, kúpokat stb.
-
Jelölje ki a börtön területét. A börtönbe a játékosok kerülnek, amikor a kereső elkapja őket. Börtönének, hasonlóan a játékteréhez, egyértelműen meghatározott határokkal kell rendelkeznie. Néhány, a börtönhöz használt hely a fedélzet, terasz, pad, tornác stb.- Ha nincs egyértelműen meghatározott börtön a játékterületen, akkor készítsen egyet ágak, kövek, kúpok és egyebek elrendezésével, hogy kialakítsák annak határait.
- A börtönnek elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy annyi játékos elférjen, de ennél nem sokkal nagyobb.
- Válassza ki a keresőt, és állapodjon meg a számlálási időben. Használjon sziklát, papírt, ollót a kereső kiválasztásához, vagy használja a kívánt módszert. Nem számít, hány játékos van, meccsenként csak egy kereső van. Ezt követően állapodjon meg más játékossal arról, hogy a kereső mikor számol a rejtőzködők után.
- Minél több idő van elrejtőzni, annál valószínűbb, hogy a rejtőzködőknek jobb lesz a rejtekhelyük. Használjon hosszabb keresési időt a kereső számára hosszabb, nagyobb kihívásokkal teli játékokhoz.
- A rövid számolási idők gyors ütemű szempontot adhatnak ehhez a játékhoz. Ha Ön és barátai kedvelik a gyors játékokat, válasszon rövid számolási időt.
- Állítsa be a kannát. Alternatív megoldásként állítsa be a használt kannát a doboz helyett. Rendezze el ezt az elemet a játékterület központi részén. Ennek a helynek nyitva kell lennie, és nehezen lehet belopózni.
- Érdemes megkeresni a kannáját a börtön közelében. Így, ha a kannát rúgják, a keresőnek a börtön felé kell futnia, míg a börtönbe esett játékosok elmenekülnek.
2. rész a 3-ból: Kick the Can játék
- Bújj, amíg a kereső számít. A kereső ott kezdi, ahol a kannát / tárgyat felállították. A szemüket be kell csukni, mivel számítanak az előzőleg eldöntött számra. Az összes többi játékosnak találnia kell egy rejtekhelyet, amíg a kereső számol.
- Amikor a kereső befejezi a számlálást, megkeresheti a többi játékost.
- Menjen börtönbe, amikor a kereső elkapja. Ahhoz, hogy a kereső elkapjon valakit, ki kell hívniuk a bujkáló nevét és rejtekhelyét. Aztán a rejtő és a kereső visszaszáguld a kannához. Ha a kereső érkezik először, a rejtő börtönben van. Ha a rejtő először odaér, meg kell rúgnia a kannát.
- A Kick the Can számos változata létezik. Az egyik legelterjedtebb, hogy a kereső a játékosok nevének és helyének felhívása után szaladgál a játékosok címkézésére. A bujdosóknak még mindig meg kell próbálniuk rúgni a kannát.
- Állítsa vissza a játékot, amikor a kannát rúgják. A doboz megrúgása után a bujkáló fut, hogy új rejtekhelyet találjon, míg a kereső megkapja a kannát, és visszahelyezi oda, ahol volt. Minden börtönben lévő játékost kiszabadítanak, ha egy rejtő rúgja a kannát.
- Mivel a konzervdobozba rúgó rejtő szabadon engedi a börtönbe került játékosokat, a keresőnek stratégiai szempontból fontos a konzervdoboz őrzése. Próbáld szemmel tartani, hogy a rejtőzködők ne lopakodjanak el rajta.
- Házirendjétől függően néha a keresőnek csak a konzervdobozt kell újra felállítania a keresés előtt, máskor a kereső a játék folytatása előtt újra számít.
- Addig játszani, amíg csak egy rejtő nem marad. Az utolsó elrejtő nyer. Érdemes egy általános időkorlátot meghatározni a játék minden fordulójára, hogy a keresőnek ne kelljen túl sokáig keresgélnie. Állítson be 15 vagy 30 perces időzítőt, vagy használjon riasztást a telefonján.
- A játék egyes verziói addig mennek, amíg a kereső el nem éri az összes rejtőt. Ebben az esetben a keresőt tekintik nyertesnek.
3. rész: 3: Variációk kipróbálása
- Adjon hozzá több keresőt a játékához. Ez különösen szórakoztató lehet, ha nagy csoporttal játszik együtt. Érdemes azonban olyan szabályt létrehozni, amely szerint a keresők nem tudnak a börtön körül várakozni, vagy a konzervet babázni. A felvett keresők száma az Ön preferenciájától függ.
- 20-nál kevesebb játékos esetén is 2 kereső képes egyensúlyba hozni a játékot. Így a keresők megoszthatják a sértést (keresést) és a védekezést (a konzerv védelme).
- Ha úgy dönt, hogy keresőket vesz fel a játékba, akkor érdemes növelnie az egyes további keresők dobozainak számát is. Például egy 2 kereső játékban lehet 2 doboz.
- A keresők címkézzék meg a játékosokat. Ez izgalmas üldözési szempontot adhat ehhez a játékhoz. Ahelyett, hogy a keresők elrejtenék a bujdosókat, inkább címkézzék meg a rejtőzőket. A címkézett játékosoknak a szokásos módon börtönbe kell kerülniük.
- Játssz sötétben zseblámpákkal. Sötétben játszani veszélyes lehet, ezért győződjön meg róla, hogy szülei vagy gondviselője előzetesen tudja-e és jól van-e veled. A játék ezen verziója nem használ konzervdobozt, mivel sötétben nehéz lenne megtalálni a rúgott kannát. Helyette:
- Szerelje fel a keresőket zseblámpákkal. Jelölje ki az embereket úgy, hogy rájuk világít, és felhívja a nevüket.
- Engedje el az embereket a börtönből azzal, hogy elrejtőik megcímkézik a börtönben lévő játékosokat.
- Válasszon egy börtönt egy jól megvilágított helyen, például egy tornácon, hogy a keresők láthassák a lehetséges börtönöket.
- Versenyezz a kannával. Ez a variáció megköveteli, hogy a játékosokat két csapatra bontsa. A keménytetős rész közepén helyezze el a dobozát. Rajzoljon köré egy nagy kört egy darab krétával. A csapatok álljanak egyenlő távolságra a szemközti oldalon lévő kannától. Akkor:
- Fordítson meg egy érmét, hogy megtudja, melyik csapat megy először.
- Felváltva forgasson egy puha labdát a doboznál, hogy megdöntse. Minden csapatnak rendelkeznie kell labdával.
- Az első csapatnak, aki megdönti a kannát, oda kell futnia, és csak a lábával kell újra felállítania. Egyszerre csak egy aktív játékos tartózkodhat a körben.
- Az ellenfél csapata lefagyaszthatja azokat a játékosokat, akik megpróbálják felállítani a kannát, azzal, hogy megütik őket a labdájukkal.
- A játék addig folytatódik, amíg a kannát fel nem állítják, vagy egy csapat összes játékosa le nem fagy.
Közösségi kérdések és válaszok
Tud rúgni a lehet váltó?
Célszerű korlátozni azt az időtartamot, ameddig az embernek "it" -nek kell lennie, akárcsak egy "közvetítője" annak, aki ez. Három óra elakadás, amikor "unalmas" lesz. Az embereknek körülbelül félóránként cserélniük kell egymást, akkor a játék mindenki számára szórakoztató marad.
Hogyan kerülhetek ki a börtönből a dobozrúgással?
Az egyik bujdosó, aki rúgja a kannát, szabadon engedi.
Arról, hogy hány embernek kell játszania?
A konzervdobozban játszani tudók számát valójában csak a hely korlátozza. Bár nagyobb számú játékos esetén érdemes több keresőt vagy kannát felvenni.
Használnom kell egy kannát?
Nem, a kannára nincs szükség. Használjon valami könnyű dolgot, például egy labdát, hogy a lehető legjobban rúghassa, és elrepül.
Milyen egészségügyi előnyei vannak a dobozrúgásnak?
A Kick the can egy nagyon egyszerű játék, így nem fog látni rengeteg egészségügyi hasznot, de a mozgása során a lábizmait dolgozza fel és kalóriát éget.
Csak két vagy három emberrel játszhatom?
Igen, de módosítania kell a játékot. Ha az a személy, aki "ez", rúgja a kannát, megkapja a lényeget. Ha a rejtő rúgja, akkor pontot kap. Tegye össze a pontszámokat, és játsszon 10 (vagy bármely más elfogadott számú) fordulót. Az nyer, aki a legtöbb pontot kapta.
Milyen számra számoljak?
Bármelyik számra számíthat!
Jobb éjszaka vagy nappal játszani?
A Kick the Can játéknapjának preferenciája a kérdés. Mindegyiknek megvannak a maga kihívásai. Éjjel a játék megkezdése előtt győződjön meg róla, hogy szülei engedélyt kaptak. Éjszakai játék közben érdemes használni a "Változatok kipróbálása" részben ismertetett zseblámpacímke-technikát is, mivel éjszaka nem fogja könnyen látni a rúgott kannákat.
Milyen gyakran játszhatom?
Olyan gyakran játszhatod, amennyit csak akarsz.
Hogyan tudom érvényesíteni a játékszabályokat?
A játékosoknak mindannyian egyet kell érteniük a szabályokkal a játék megkezdése előtt. Ha a játékosok alkalmasak a csalásra, talán egyszerűen ki kell őket zárni a játékból.
Tippek
- Minél erősebben rúgod a kannát, annál hosszabb időbe telik, amíg a kereső megszerzi, és annál tovább kell elbújnod.
Figyelmeztetések
- Használd a legjobb megítélésedet játék közben. Túl agresszív játék vagy bujkálás veszélyes helyeken sérülést vagy kárt okozhat.