Tartalom
Egyéb szakaszok VIDEO CIKKA Mi az esély, vagy az Odds van, egy egyszerű játék, ahol egy másik játékost meg mersz nevetséges feladat elvégzésére. Az egyik játékos megkérdezi a másiktól, mennyire valószínű, hogy teljesít egy merészkedést, majd a második játékos 2 és 100 közötti számot választ egy számtartomány határértékeként. Ezután mindkét játékos választ egy számot a tartományon belül. Ha ugyanazt a számot mondja, annak be kell merülnie annak, akit fel mertek meríteni! Jó szórakozást töltsön el a játékkal barátaival, de ne tegyen semmit, ami megsértheti Önt.
Lépések
1. rész 2-ből: A merés megadása
- Válasszon egy szórakoztató, ártalmatlan merést. Ha megadod a merszt, válassz olyat, ami megnevetteti a barátaidat, és amit valaki általában nem tenne. Válassz olyan merészeket, amelyeket elsőre könnyű kitölteni, ha új embercsoporttal játszol. Ha már játszottál a barátaiddal, választhatsz bármilyen nehézséget.
- Ne válasszon olyan merészetet, amelynek megvalósítása életveszélyes vagy illegális. Játszd a játékot, hogy jól érezd magad, és ne kerülj bajba.
- Az Easy meri megemlíteni az ingváltást egy baráttal, egy idegen megölelését vagy egy véletlenszerű ember megkérdezését, hogy van-e banánjuk.
- A Medium azt meri meríteni, hogy tetoválást rajzolnak rájuk tollal az éjszaka hátralévő részében, asztalt nyalogatnak vagy dalt énekelnek egy zsúfolt területen.
- Kemény meri tartós tetoválást, a következő járat vásárlását a városból vagy a szemétből való étkezést.
-
Válasszon egy barátot, hogy teljes legyen a merész. Kérdezzen meg valakit, hogy be akar-e fejezni egy merést, amelyet kiválasztott. Ha nagy baráti társaságban van, csak 1 játékost válasszon közülük. Ne merészeljen valaki, aki nem vállalta, hogy játszik a játékban.- Ha úgy dönt, hogy játszik, és veszít, meg kell tennie a merészeket! Gondosan válasszon, mielőtt a játék mellett dönt.
-
Kérdezze meg barátját, hogy milyen esélyekkel teljessé teszik a merést. Használja a kérdés formátumát: „Melyek az esélyek, amelyeket meg fog tenni…”, amelyet a merész követ. Az a személy, akitől kérdez, tetszőleges 2 és 100 közötti számmal válaszol. Ez meghatározza a játék többi részének számtartományának felső határát.- Például, ha azt kérdezi: "Mi az esélye annak, hogy megesz egy kanál forró mártást?" és barátod válaszol: „1-ből 20-ba”, majd később választaniuk kell egy számot a tartomány között.
-
Számoljon vissza 3-tól és egyidejűleg adjon meg egy számot az adott tartományban. Nézzen közvetlenül a másik játékos szemébe, és mindketten megkezdik a visszaszámlálást. Miután kimondta az 1-et, állítson be egyidejűleg egy számot a beállított tartomány között. Ügyeljen arra, hogy mindketten egyszerre mondják el a számot, így egyikőjük sem csal.- Például, ha a tartomány 1 20-ból van, akkor mindketten visszaszámolják a „3 ... 2 ... 1…” értéket, majd 1 és 20 közötti számot mondanak.
2. rész 2: A játék befejezése
-
Merj, ha ugyanazt a számot mondod, mint aki téged mert. A merészelést csak akkor kell megtenni, ha te és a másik játékos ugyanazt a számot mondod. Ha te voltál az, aki mersz, fejezd be, amint lehet. Ha te vagy az a személy, aki megadta a merést, dőljön hátra, és élvezze, ahogy a barátja csinálja!- Ha mersz olyan dolgot meríteni, amelyet nem tudsz azonnal befejezni, akkor azt a lehető leghamarabb tedd meg. Például, ha a mersz bajusznak borotválkozott, akkor kitöltheti, ha otthon van.
- Ha nem akarod utólag megtenni a merészkedést, mindig választhatod, hogy elveszíted a kört.
- A visszaszámlálás előtt rendezze a merész időkeretét (vagyis azt az időt, ameddig a vesztesnek teljesítenie kell a merészelést).
-
Fizessen, ha megadta a merést, és pénzbe kerül. Mindig ajánljon fel barátjának pénzt, hogy teljesítse a merészkedést, amikor valaminek vásárolnia kell a teljesítéshez. Légy udvarias, mivel te voltál az, aki el merte őket csinálni.- Például, ha mered az illetőt állandó tetoválásra, adj neki pénzt arra, hogy elveszítse, ha elveszítené.
-
Hagyja, hogy a következő személyt merje kiválasztani a következő személy. Felváltva válasszák egymásnak a merészeket. Ha 2-nél több játékossal játszik, győződjön meg arról, hogy mindenkinek van esélye elfogadni egy merést. A játék folyamán növelje a tét emelésének nehézségeit.- Mindig válasszon más merszt, mint amit már mondtak. Így nem fut bele az ismétlésekbe.
Közösségi kérdések és válaszok
Milyen számra kell felmennem?
Ezt meg kell állapodni a többi játékossal. Kezdje 1 és 100 közötti határértékkel, de vállalhatja, hogy olyan magasra lép, amennyit csak akar.
Mi van, ha az illető nem meri megtenni? Mi a büntetés?
Csak pótolja a kívánt büntetést. Mondhatnád, hogy nincsenek játékban, vagy találhatsz valami kreatív módot, hogy megalázd őket!
Hogyan nyer az a személy, akinek merik merni?
A merész személy megnyeri a kört azzal, hogy megteszi a merést, majd egy másik embert meg meri meríteni valamire.
Mikor kell a merésznek megtennie a merészetet?
Közvetlenül veszteség után.
Milyen nehézségi fokú lenne, ha valakit rákérdeznének egy randira, amikor játszanak az esélyekkel?
Attól függ, ki a dátum, és ki az, aki merszi. Ha a dátum olyan, akit a merész kedvel, akkor a nehézség könnyű. Ha a dátum olyan, akit a merész nem szeret, akkor a nehézség nehéz. A nehézség változhat, ha a merésznek szorongása van.
Nem tudok csatlakozni a játékhoz: „Mi az esély?” Mit tegyek?
A Mi az esélye egy olyan játék, amelyet barátaival játszol, mint például a Truth vagy a Dare. Ez nem egy internetes játék.
Egy merész miért kerül pénzbe a Mi az esély? Mennyibe fog kerülni?
Csak akkor kerül pénzbe, ha annak a személynek, akit meg mertél venni, valamit vásárolnia kell. Nem is kell igazán fizetni nekik, de udvarias lenne. Te merészelted őket, ezért ha meg akarod látni, hogy merik megtörténni, csak fizess nekik.
A legmagasabb szám merészkedik?
Nem. Ha ugyanazt a számot mondod, mint a másik ember, akkor te vagy ő mersz.
Hogyan csalhatok meg ebben a játékban? Válasz
Tippek
Figyelmeztetések
- Ne válassza az illegális vagy életveszélyes merészeket.