Hogyan lehet sakkot nyerni szinte mindig

Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
5 YOUTUBER Aki Alig Menekült Meg ÉLVE 3
Videó: 5 YOUTUBER Aki Alig Menekült Meg ÉLVE 3

Tartalom

A sakkjáték elsajátítása évekig tartó folyamat, de szinte minden játék megnyeréséhez nem kell elsajátítania a témát: értse csak meg a játék mechanikáját. Ha megtanul azonosítani néhány mozdulatot, és elolvassa az ellenfelet, akkor képes lesz megvédeni a királyát, megtámadni az ellenfélét, és szinte minden alkalommal győztesen jön ki. Ez az útmutató feltételezi, hogy már tudja, hogyan kell játszani a sakk alapjait. Ha még kezdő vagy, olvasd el ezt a cikket, és tanulj meg néhány mozdulatot.

Lépések

1/3 rész: Győzelem a kezdő időszakban

  1. Értse meg az egyes darabok értékét, és ennek megfelelően védje meg őket. Nyilvánvaló, hogy a király a játék legfontosabb darabja, mert ha elveszíti, elveszíti a játékot. A többi darabnak azonban értéke is van. A sakktábla matematikája és geometriája alapján egyes darabok mindig értékesebbek, mint mások. Ne feledje ezeket a besorolásokat, amikor elveszi a darabokat. Nem szabad például egy Tornyot kockáztatnia, csak azért, hogy elvegye az ellenfél lovát.
    • Gyalog = 1.
    • Ló = 3.
    • Püspök = 3.
    • Torony = 5.
    • Királynő = 9.
    • A sakkfigurákat "anyagnak" is nevezhetjük. Kiváló minőségű anyagra lesz szüksége, ha minden játékot meg akar nyerni.

  2. Értse meg a jó nyitó lépés célkitűzéseit, mivel ez fogja meghatározni az általános stratégiát és pozíciót az egész mérkőzésen. A cél az, hogy minél több erős darabot mozgass. Számos tényezőt kell figyelembe venni egy jó nyitó lépésnél:
    • A gyalogokat a tábla közepére kell mozgatnia, miközben a legerősebb darabjai jobban mozoghatnak.
    • A mozgása akkor is változik, ha fehér vagy fekete darabja van. Általános szabály, hogy a fehér darabok mozognak először.Ha igen, akkor meg kell próbálnia támadni és irányítani a játékot. Blacknek még egy kicsit várnia kell, figyelve White expozícióját, mielőtt támadna.
    • Soha ne mozgassa ugyanazt a részt kétszer, kivéve azokat az eseteket, amikor el lehet venni. Minél több darabot mozog, annál inkább reagálnia kell ellenfelének.
    • Ezeket az elveket szem előtt tartva ellenőrizze az aktuális versenyeken használt nyitások listáját.

  3. Mindig tartsa szem előtt a következő négy vagy öt mozdulatot, és mindegyiket használja újabb és újabb támadásokra. Ahhoz, hogy sakkban nyerj, mindig előrébb kell lenned a lépéseid előtt, egyre összetettebb mozdulatokkal támadva ellenfeledet. Az első lépésed megalapozza a hangulatot a játék hátralévő részében, akár közvetlen támadásokkal, akár a tábla egyes pontjainak uralásával. A kezdő számára az előre történő tervezés megtanulásának legjobb módja néhány gyakori nyitókombináció gyakorlása:
    • A Ruy Lopez ez egy klasszikus nyitás, amely támadásra indítja a püspököket. Haladjon két négyzetet a király gyalogjával, és vigye a lovagját az F3-ba (ha fehér). Fejezd be, hogy a király püspökét egészen addig tolod, amíg el nem éred az ellenfél gyalogjának elejét.
    • A 'Angol nyitás ” lassabb és alkalmazkodóbb. Haladjon előre egy négyzetet a C2 gyaloggal, majd kövesse a G2 gyaloggal, hogy elengedje a király püspökét (ha a fekete oldal mozog középen) vagy a királynő lovát (ha a fekete oldal oldalirányban mozog).
    • Próbáld ki 'A király megnyitása ’’. A nagy sakkmesterek használják, hogy a legtöbb kezdőt elbizonytalanítsa az elején. Csak nyújtsa előre a király két gyalogját (E2 és F2) két térben, miközben a nyitás mozog. A fekete oldal általában azonnal támad, megpróbálva akadályozni, de hamarosan a gyalogod nehézségekbe sodorja őket.
    • Próbáld ki 'A királynő nyitása ’ hogy a tábla közepét irányítsák. Ha a fehér oldalon van, mozgassa a királynő gyalogját d4-re, húzza a fekete gyalogot d5-re. A fehér oldal általában megtorolja a püspök c4-es zálogát. Ez a manőver középpontba hozza a játékot, és megnyitja az utat a királynő és püspök mozgatása előtt.
      • Ennek a nyitásnak a jó védekezésében „Francia védelem ’’ ’. Ha a fekete oldalon áll, kezdje azzal, hogy a király gyalogját e6-ra mozgatja. Jellemzően a fehér oldal a királynő gyalogját d4-re mozgatja, lehetővé téve, hogy megtorolja a d5-ös királyné gyalogját. Most építettél helyet a püspöked támadására. Ha a fehér oldal a királynője zálogát e6-ra mozgatja, a király ki lesz téve, így a lovagot c3-ra helyezheti. Áthelyezheti püspökét a b4-be, körülvéve a Lovagot.

  4. Próbálja ki a "Tudós társát", hogy szinte azonnal megnyerje a játékot. Játékosonként csak egyszer működik, mivel könnyű lesz azonosítani, lehetővé téve a visszavágót. Ennek ellenére a Scholar's Mate nagyszerű módja annak, hogy elkapjon egy kezdő és figyelmetlen játékost, és gyorsan megnyerje a játékot.
    • A fehér oldalon: a király gyalogja egy négyzetet lép előre (E7-E6); a király püspöke a C5-ért; a királynő az F6-hoz; Királynő az F2-be.
    • ’’ ’A fekete oldalon: King záloga egy négyzetet halad előre (E2-E3); a király püspöke a C4-re; a királynő az F3-hoz, a királynő az F7-hez.
    • A Scholar's Mate ellentámadása: nyomja meg a Lovakat blokkként, ha látja, hogy egy Tudós Társa történik - valószínű, hogy a másik oldal nem akar királynőt áldozni, csak azért, hogy elvegye a lovát. Egy másik lehetőség egy azonos lépés használata, de ahelyett, hogy a királynővel lépne előre, hagyja az E7-esnél, a király előtt.
  5. Irányítsd a központi négyzeteket a játék irányításához. A sakkozás során a legfőbb gond a központi négyzetek, különösen a középső négy irányítása. Ez azért fontos, mert ezen a ponton bárhonnan támadhat, szabályozva a játék ütemét és irányát. A Lónak például nyolc potenciális mozdulata van a tábla közepétől, de csak egy vagy kettő van a végén. Ennek két általános módja van.
    • Támogatott középső ” akkor fordul elő, ha lassan több darabbal halad a tábla közepére. A lovak és a püspökök mozoghatnak és darabokat szedhetnek, ha megtámadják. Általában ez a lassú fejlődés a leggyakoribb.
    • A Szárnyak használata ez egy modern stílus, amely a sarkok által ellenőrzi a környezetet. Tornyai, királynői és lovai a tábla mindkét oldalán járnak, lehetetlenné téve ellenfelének, hogy támadás nélkül középre mozogjon.
  6. Fejlesszen egy-egy darabot. A nyitás után ideje támadási pozíciókat kialakítani. A darabokat a lehető legjobb helyzetbe kell hoznia, eltávolítva őket a kezdő négyzetekről.
    • Hacsak nem szükséges, a legjobb módszer az alkatrészek rotációs mozgatása. Ne mozgassa ugyanazt a darabot kétszer, hacsak nem kell megvédenie magát egy váratlan támadástól, vagy ha támadni szándékozik.
    • Nem kell minden darabot mozgatnia, szükségszerűen. Az összes gyalog előrelépése nem segít a győzelemben, mivel megtörik a létfontosságú védelmi vonalat, hogy megvédje királyát.
  7. Megtanulják, hogyan kell önteni. Castling a királyt egy torony tetejére helyezi, és a támadások gátjaként használja. A király felett még mindig lesz egy sor gyalog, amely megvédi Önt is. Ez a taktika nagyon hatékony, különösen a kezdők számára. Megcsinálni:
    • Tisztítsa meg a király és a bástya közötti utat a püspök, a lovag és talán a királynő mozgatásával. Próbáljon minél több gyalogot tartani a helyén. Ezt megteheti mindkét oldalon.
    • Ugyanabban a mozdulatban mozgassák együtt a Rookot és a királyt, ahol találkoznak, és fordítsák meg pozíciójukat. Ebben az esetben a kastély elkészítésekor a király a G1-ben, a torony pedig az F1-ben lenne.
    • Ne feledje, hogy a király és a bástya nem mozdulhatott el a kastély előtt. Ellenkező esetben a játék nem megengedett.
    • Része annak, ami segít abban, hogy sakkban nyerjen: az a képesség, hogy elolvassa az ellenfelet anélkül, hogy hagyná, hogy olvasson. Ne kezdje a mozgását, amíg nem biztos abban, hogy helyesen cselekszik.
    • Mindig gondolkodj előre. Legyen képes megjósolni az összes darab lehetséges mozgását bármilyen helyzetben. Előre is jelezd, hogyan reagálhat az ellenfél. Ez nem könnyű, de a gyakorlással sikerülni fog.

2. rész a 3-ból: Győzelem köztes játékosként

  1. Figyelje gondosan az ellenfél mozgását. Milyen darabokat mozgat? A tábla melyik oldalát használja a legtöbbet? Ha te lennél, milyen stratégiát alkalmaznál? Miután meghatározta a mozdulatok alapjait, alkalmazkodjon az ellenfeléhez. Ha hátrál, kérdezd meg magadtól, miért. Meg lehet-e szakítani valamilyen módon a cselekvési tervét? Van-e előnye? Fel kell fegyvereznie a védekezését a súlyos veszteségek elkerülése érdekében, vagy jó helyzetben van a támadáshoz?
  2. Tudja meg, mikor kell alkatrészeket cserélni. A darabok cseréje kézenfekvő, ha anyagi előnye van, például veszítő lovat tesz az ellenfél királynőjéért cserébe, de ez meglehetősen zavaró lehet, ha a darabok hasonlóak. Általában nem célszerű alkatrészt cserélni, ha:
    • Előnyt élvez a helyzet, a központ irányítása és a fejlődés szempontjából. Minél kevesebb darab van összesen, annál kisebb az előnye, és annál könnyebb támadni.
    • Az ellenfél egy sarokban ragadt. Ha be van zárva, nehezebb bizonyos részeken mozogni vagy manőverezni, de lehetnek mások, amelyek elengedhetik őket.
    • Kevesebb darabod van, mint ellenfeled. Ha több alkatrésze van, és az előnyei hasonlóak, kezdje el az alkatrészeket. Helyet enged a támadásoknak.
    • Összegyűrt gyalogokat. Ez akkor fordul elő, amikor egy gyalog van a másik előtt. Ez viszonylag használhatatlanná teszi őket, és helyet foglal a tábla oldalán. Azonban, ha az ellenfeledet is ugyanerre késztetheted, az nagyon hasznos lehet.
  3. Mindig legyél előrébb öt vagy hat mozdulattal. Könnyebb mondani, mint megcsinálni, de hosszú távon kell gondolkodnia, ha gyakran szeretne meccseket nyerni. Minden mozgatott darabnak három közös célt kell követnie. Ha ezeket a szempontokat szem előtt tartja, könnyebb lesz több lépést megtervezni a játék megnyerése érdekében.
    • Fejlesszen ki több darabot (tornyok, lovak, királynő és püspök). Vegye le őket a kiindulási pontokról a lehetőségek bővítéséhez.
    • Irányítsd a központot. A tábla közepén ott zajlik az összes cselekvés.
    • Óvja a királyt. A világ legjobb támadását kaphatja, de ha a király védtelen, az utolsó pillanatban veszíthet.
  4. Kapaszkodjon az előnyére, amíg sietség helyett a lehető legjobban ki tudja használni. A sakknak a pontos időponthoz van köze a dolgok történéséhez. Ha ellenfeled reagál, a támadások nélkül mozog a táblán, vegye könnyebben. Ne feledje, hogy megnyerhet egy leosztást, és mégis elveszítheti a játékot. Ehelyett távolítsa el a védelmi darabjait a játékból, irányítsa a központot, és várja meg, amíg befejezi.
  5. Tanulja meg az alkatrészek fogását. Ez akkor fordul elő, amikor egy darabot túszként tart és megfog, megakadályozva ellenfelét abban, hogy használja, de anélkül is, hogy elveszítené. Ez nagyszerű módja a játék irányításának, és segít az ellenfelek irányításában is. Ehhez nézze meg, hová kerülhet a darab. Általában a csökkent mozgású alkatrészek a legjobbak. Tehát támadás helyett helyezze el a darabját úgy, hogy képes legyen elvenni az ellenfél darabját a mozgástól függetlenül, használhatatlanná téve azt egy bizonyos ideig.
    • Túszejtés akkor következik be, amikor lehetőséget ad az ellenfélnek, hogy elvegyen egy darab sajátot. A fogás abban áll, hogy hamarosan visszaviheti a darabot. Lehet, hogy nem: az a fontos, hogy te irányítsd.
  6. Értékelje objektíven az egyes mozdulatokat. Figyelnie kell a teljes táblát, minden lehetséges lépést értékelve. Ne mozogjon csak azért, mert mozognia kell - álljon meg, és gondolkodjon el minden pillanatban a legjobb lépésről. A jó lépés csak a kontextustól függ, de néhány kérdést feltehet a költözés előtt:
    • Biztonságosabb vagyok, mint korábban?
    • Kiteszem a királyt vagy egy másik fontos darabot?
    • Az ellenfél veszélybe sodorhatja a darabomat, ami elvonulást okozhat és elveszít egy mozdulatot?
    • Vajon ez nyomás alá helyezi az ellenfelet, reagálásra késztetve őt?
  7. Lásd egységként az ellenfél darabjait. Rendelkeznie kell a központ irányításával, de támadnia is kell. Darabjai olyanok, mint egy zenekar részei, mindegyiknek célja van, de jobban együtt működik. Az ellenfél darabjainak kiküszöbölésével nagyobb eséllyel fékezheted királyát anélkül, hogy egy másik darab eltakarná. Így mindig megvan az anyagi előnye.
  8. Mindig védje királynőjét püspökkel vagy bástyával. A király után okból a királynő a legfontosabb darab, és vannak fontos pillanatok, amikor ez akár az ellenfél királynőjére is cserélhető. A királynőd a játék legsokoldalúbb csatára, és ilyennek kell használni. Mindig védje meg, mivel a játékosok gyakran feláldoznak minden darabot (a saját királynőjükön kívül), hogy ledöntsék.
    • A királynők csak akkor érhetik el teljes potenciáljukat, ha van támogatásuk. A legtöbb játékos ösztönösen figyeli az ellenfél királynőjét, ezért a tiéddel kényszerítsd a darabokat a tornyaikkal, püspökeikkel és lovukkal összhangban.
  9. Ne zárja le püspökeit gyalogokkal. Nagy távolságból támadhatnak, és a tábla irányításához elengedhetetlen ezek használata, különösen a játék elején. Számos nyitási stratégia létezik, amelyeket megtanulhat, de az általános cél az, hogy azonnal helyet biztosítson a legértékesebb darabjainak szabad mozgásához.
    • A gyalogok áthelyezése d4 / d5 vagy e4 / e5 helyzetbe a püspökök számára biztosít mozgásteret és átveszik a központi tereket. Kezdje korán mozgatni őket, hogy növelje előnyét, miközben fejleszti tornyait és királynőjét.

3/3 rész: Győzelem, mint egy tapasztalt játékos

  1. Gondoljunk csak az egész játékra a nyitástól kezdve. A sakkjáték általában három szakaszból áll, amelyek szorosan kapcsolódnak egymáshoz. A legjobb játékosok mindig tíz vagy 12 mozdulattal előrébb járnak, három vagy négy alternatív stratégiát szem előtt tartva, az ellenfél mozdulataitól függően. Tudják, hogy melyik mozdulatok és darabok befolyásolják mélyen a játék végét, és ennek megfelelően játszanak.
    • Nyítás:' ezen a ponton állítja be a játék hangnemét. Az első négy vagy öt lépésed gyorsan kifejleszti a darabokat, és meg kell küzdened a tábla közepéért. Maradhat támadásban, támadásban vagy védekezésben, tartva a mozdulatait, amíg az ellenfél meg nem mozdul.
    • A játék közepe: ez a rész teljes egészében az Ön számára létezik, hogy megtegye a végső lépését. Darabokat cserél, megpróbálja irányítani a tábla közepét, és felépít egy vagy két támadási sort, és bármikor mozgathatja őket. A kereskedés ilyenkor előnyös lehet, de előzetesen tudnia kell, hogy egy adott darab elvesztése hogyan befolyásolja a nyerési esélyeit.
    • A játék vége: ' már csak néhány darab maradt, és mindegyik rendkívül értékes. A játék vége a legdrámaibb rész, de a munka nagy része már megtörtént - annak a játékosnak van a legjobb anyaga, aki kérheti a matét.
  2. Az utolsó szakaszban válassza a püspököket a lovak helyett. Kezdetben mindkettőnek hasonló a súlya. Végül azonban a püspökök gyorsan mozoghatnak az egész deszkán, míg a lovak lassabban haladnak. Tartsa ezt szem előtt, amikor alkatrészeket cserél - a püspök rövid távon nem sokat tud segíteni, de végül nagy értéket képvisel.
  3. Élvezze a gyalogokat egy üres táblán. Lehet, hogy haszontalannak tűnnek, de fontosak, mivel a játék véget ér. Támogathatnak erősebb darabokat, előreléphetnek a deszkán, hogy nyomást gyakoroljanak, és pajzsként szolgálhatnak a király számára, azonban a gyalogokat vízszintesen együtt kell hagyni. Ha kevés darab van hátra, akkor a királynő népszerűsítése elősegítheti győzelmét a játékban.
  4. Tudja, mikor van ideje sorsolni. Ha nincs sok anyagod, és tudod, hogy nem kapsz mattot azzal, amid van, itt az ideje, hogy döntetlent kérj. A verseny sakkban tudnia kell, hogy mikor veszítette el a nyerési esélyeit (van például királya, gyalogja, esetleg még egy-két darabja), és döntetlent kell kérnie. Számos módja van a veszteség megelőzésének és a döntetlen kérésének, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy nem tehet többet:
    • Örökös ellenőrzés '' '': akkor következik be, amikor olyan helyzetbe kényszeríti ellenfelét, ahol nincs más lehetősége, mint ellenőrzést kérni. Ne feledje, hogy valójában nem fogja matatni őt, hanem olyan helyzetben, ahol nem is kérhet ellenőrzést, és ha mozog, akkor sakkban lesz. Ezt a lépést gyakran a király utolsó lehetőségeként hajtják végre, így az ellenfél csapdába esik a támadás és a védelem között.
    • ’’ ’Stalemating: amikor a király nincs sakkban, de nem mozoghat anélkül, hogy ellenőrizne. Mivel egy játékos nem tud önként ellenőrizni, a játék döntetlen.
    • Ismétlés vagy haszontalan mozdulatok: ’ Ha 50 lépés volt anélkül, hogy egy darabot eltávolítottak volna a játékból, vagy anélkül, hogy valaki ellenőrizte volna, akkor döntetlent kérhet. Ha mindkét játékos ugyanazt a három mozdulatot hajtja végre egymás után (mivel nekik csak előre-hátra kell menniük), akkor az is döntetlennek számít.
    • Hiányzó anyag. Vannak olyan esetek, amikor a győzelem lehetetlen:
      • Csak két király van a táblán.
      • Király és püspök egy király ellen.
      • Király és ló egy király ellen.
      • Király és két ló egy király ellen.
  5. Gyakoroljon néhány sakkproblémát szabadidejében. Nagyjából növelheti sakktudását anélkül, hogy feltétlenül szembe kellene néznie az ellenféllel. A sakkproblémák mintatáblák, ahol egy vagy két mozdulattal matatnia kell. Gyakorolhat könyvekben vagy online, és idővel képes lesz megtanulni pozíciókat és támadási módokat. Bár soha nem látja a táblán a pontos helyzetet, a sakkproblémák segítenek abban, hogy fejlessze az összes lehetséges támadási szöget és azt, hogyan lehet a legjobban pozícionálni a darabokat.
    • Ezeket a problémákat megtalálhatja online vagy könyvekben.

Tippek

  • Soha ne kockáztasd a királyodat, mivel ez a játék legértékesebb darabja.
  • Mindig bátran játsszon a győzelmében.
  • Gyakorold tovább, és ne dobd el rossz gondolatokkal ellátott darabokat.
  • Folytassa csoportokban. Ha támadni szándékozik, mindig tervezze meg az átcsoportosítás módját.
  • Vannak olyan online játékok, amelyek tippeket adhatnak az asztalon való mozgáshoz. Figyeljen, mivel ezeket a mozdulatokat versenyeken is felhasználhatja.
  • Ha készen áll, csatlakozzon versenyekhez vagy sakkklubhoz. Ez segít tovább fejleszteni készségeit, miközben rangsorolást kap.
  • Ne feledje a darabok besorolását, és használja azokat előnyére. Például egy Rook öt pontot ér, míg a püspök három. Jobb lehet egy püspököt feláldozni, hogy megnyerje az ellenfél Rookját.
  • Mielőtt áthelyezne egy darabot, jól megtervezze, mit fog tenni.

Figyelmeztetések

  • Ne használjon olcsó trükköket, például négy mozdulatot. Ha ellenfeled már ismeri őket, akkor jó eséllyel elveszíted a játékot.
  • Nem baj, ha veszít. Sokat kell gyakorolni ahhoz, hogy profivá válhasson.
  • Gondoljon meg alaposan, mielőtt megesz néhány darabot. Előfordulhat, hogy ellenfeled szándékosan csapdának állította be, így elveszíti egyikedet.

Szükséges anyagok

  • Emberek játszani, vagy számítógépes játék.
  • Sakktábla és darabok.
  • (Opcionális) Online vagy személyes oktató, aki segít a technikákban.
  • (Opcionális) Számítógépes sakkprogram.
  • (Opcionális) Feliratkozás egy helyi vagy nemzetközi sakk klubra.
  • (Választható) Sakkklub, hogy legyen hely gyakorolni.

Hajt a a papír oldalait középre. Mo tantól negyedre fogja hajtani a papírt, mindkét zélét a közép ő ránc felé fordítva. Ezután nyi...

Hogyan készítsünk intranetet

Eric Farmer

Lehet 2024

Az intranet olyan dokumentumok gyűjteménye, amelyek az internethez ha onlóan hiperhivatkozá okon kere ztül kapc olódnak. Ezek a dokumentumok azonban magánjellegűek, é...

Érdekes Hozzászólások