Hogyan lehet létrehozni egy gombot a Flash CS4-ben

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Lang L: none (month-012) 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet létrehozni egy gombot a Flash CS4-ben - Hogyan Kell
Hogyan lehet létrehozni egy gombot a Flash CS4-ben - Hogyan Kell

Tartalom

Ebben a cikkben: Hozzon létre egy gombot egy képpel és egy eDefine finomítsa a gomb különböző állapotaitKód-referenciák hozzáadása

Amikor Flash animációt lát, a kép közepén gyakran van egy nagy gomb, amelyet megnyomhat az animáció elindításához. A videoklip elindítása mellett a Flash CS4-sel készített gomb segítségével mozoghat a sorozaton, vagy megnyithat más ablakokat az animációtól.


szakaszában

1. módszer Hozzon létre egy gombot egy képpel és egy e-vel



  1. Nyisson meg egy új dokumentumot a Flash CS4-ben.


  2. Válasszon egy képet a gombjára. Vagy rajzolhat egy alakzatot, majd kiválaszthatja azt, vagy használhat egy meglévő képet.
    • Ha képet használ a böngészőből, először el kell mentenie a merevlemezen, majd húzza a képet a dokumentumba. Kép nem másolható-beilleszthető a böngészőből a Flash-be.
    • Kép beilleszthető a dokumentumba a kiválasztásával is Fájl> Importálás> Importálás a jelenetbe.



  3. Adja meg az e gombot a gombjához. Válassza ki az eszközöket az Eszközök panelen, és írja be a képet.


  4. A kurzorral válassza ki mind az e, mind a képet. A megnyomásával nyissa meg a Konvertálás szimbólumba párbeszédpanelt F8 vagy a kiválasztásával Szerkesztés> Konvertálás.


  5. Írja be a "simpleButton" nevet a mezőbe név. Akkor válasszon gomb a legördülő menüben a típus. kettyenés rendben amikor kész.

2. módszer Határozza meg a gomb különböző állapotait




  1. Kattintson duplán a gombra, és válassza a lehetőséget Szerkesztés a helyszínen a legördülő menüben.


  2. Nézze meg az idősávot. Látnia kell az oszlopok címsorát Emelt, lebegő, depressziós és kattintott.


  3. Kattintson a jobb gombbal a 1. réteg és válasszon Helyezzen be egy réteget. Helyezze át a rétegeket úgy, hogy az 1. réteg, amely tartalmazza a képet és az e képet, legyen tetején.


  4. Válassza ki a 3 képet az oszlopban elrepült. oszlop elrepült beállítja a gomb megjelenését, amikor a kurzor mozgatja rajta. Kattintson a jobb gombbal, és válassza a legördülő menü Kulcstartó beszúrása parancsát.


  5. Kattintson a kulcsképre elrepült a 2. rétegben Amikor megjelenik a gomb, használja az eszközt vonal vízszintes vonal rajzolásához a gomb e alá. A 2. réteg kulcskeretét egy fekete pont jelöli az idővonalban.


  6. Válassza ki a Hover alatt a 3. réteg kulcsképét. Rajzoljon egy téglalapot, amely elég nagy ahhoz, hogy körülvegye a gombot. Amikor a kurzor a gomb fölé vigyáz, akkor egy vonal és egy téglalap jelenik meg a gombbal.


  7. Válassza ki az oszlopot törött, kattintson a jobb gombbal, és válassza a lehetőséget Helyezze be a kulcstartót. Győződjön meg arról, hogy a Túlcsordult oszlop van kiválasztva.


  8. Kattintson a téglalapra a Relevé oszlop címétől balra. Adja meg a gombnak a színétől eltérő színűt, mint ami a flyby oszlopban található. Ez megváltoztatja a gomb színét, amikor rákattint.

3. módszer Adja hozzá a kódot



  1. A kurzorral válassza ki a gombot. Írja be a "myButton" nevet a mezőbe A Tulajdonságok panel neve.


  2. sajtó F9 a panel megnyitásához készlet. Írja be a következő kódot a Műveletek ablakba:
    • function setupEvents ()


  3. választ Vezérlés> Tesztelje a sorrendet> Tesztelje a parancsot. Ezután az alkalmazás megjelenik egy Flash Player ablakban.


  4. Vigye az egérmutatót, és kattintson a gombra. A Kilépés ablakban e jelöléssel kell megjeleníteni: "Hover Button! »Vagy« Gombra kattintott! A megtett intézkedés szerint.

Xaldin az egyik legkeményebb főnök a Kingdom Heart II-ben, őrülten nehéz legyőzni "Kritiku módban". Xaldin nem cak folyamatoan védekezik, hanem folyamatoan t...

Hogyan rajzoljunk 3D betűket

Roger Morrison

Lehet 2024

Betűk 3D- rajzoláa kiváló ötlet pozterek, zületénapi kártyák é plakátok kézítééhez. A legjobb az, hogy nem nehéz megtanulni, ...

Az Olvasók Megválasztása