Hogyan lehet szabályokat írni a saját RPG-hez

Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet szabályokat írni a saját RPG-hez - Tippek
Hogyan lehet szabályokat írni a saját RPG-hez - Tippek

Tartalom

Az RPG egy szórakoztató módszer egy privát fantáziavilág felépítésére, és egy saját karakterként felfedezésre. Saját szerepjáték létrehozásakor a legjobb az, ha már nem kell aggódnia az online útmutatókkal és előfizetésekkel kapcsolatos költségek miatt. Mielőtt elkezdené, ismerje meg azonban, hogy el kell készítenie az összes szabályt, a karakterek attribútumainak (állapotának) szintjét és a játék forgatókönyvét.

Lépések

1. rész 3-ból: Az RPG fő mechanizmusainak fejlesztése

  1. Válassza ki az RPG típusát. Sok fajta létezik. A leggyakoribb: tábla, LARP (élő akció-szerepjáték), valamint papír és toll. Mielőtt továbbmenne, szánjon időt az RPG formátum kiválasztására.
    • Az RPG táblának van egy vezetője, akit általában a (dungeon) mesterének hívnak, aki rajzolja a térképeket, elmondja a kaland történetét és meghatározza a karakterek céljait.
    • A LARP megköveteli a játékosoktól, hogy a valós életben kölcsönhatásba lépjenek táblák nélkül, és úgy értelmezzék karakterüket, mintha színházat jelennének meg közönség nélkül és forgatókönyv nélkül. Az előadás elején a történetet és a célokat az egyik résztvevő határozza meg.
    • A toll és a papír játékok pusztán szövegen és narráción alapulnak. Kiegészítő anyagok, beleértve térképeket, könyveket és képeket is felhasználhatók.

  2. Adja meg a karakterek fő tulajdonságait. Így a játékos ismeri karakterének képességeit és korlátait, és meg tudja tervezni, hogyan kell cselekedni. A fő jellemzők között szerepel: erő, intelligencia, bölcsesség, karizma és ügyesség. Például egy fizikailag nagyon erős és alacsony karizmájú karakter jó lesz a csatatéren, de rossz diplomáciai helyzetekben.
    • Sok szerepjátékban a játék az attribútumpontok elosztásával kezdődik. Minden játékos kap egy bizonyos számú pontot, és a kívánt módon elosztja azokat a karakter tulajdonságai között. Például a játékodban húsz attribútumpontot adhatsz minden játékosnak saját karakterének létrehozásához.
    • Más játékokban azonban minden karakter tíz ponttal kezdődik mindegyik tulajdonságért, ami az átlagos emberi készségeket képviseli. Ezért tíz erősséggel egy karaktert normál embernek kell besorolni.
    • Mindkét esetben a karakter fejlődik a játék során. Ahogy növekszik az eseményekkel és csatákkal kapcsolatos tapasztalata, pontokat halmoz fel, amelyek aztán arra készteti őt, hogy egy bizonyos tulajdonság fölé emelkedjen.
    • Ne feledje, hogy az attribútumoknak összhangban kell lenniük a karakter leírásával. A ranger osztály egy karaktere például okos és csendes, tehát nagy ügyességgel rendelkezik. A varázslóknak viszont nagyon okosnak kell lenniük, mert mágikus képességeiktől függnek.

  3. Tervezze meg, hogy az attribútumok hogyan kerülnek felhasználásra a játékban. Egyes játékok korlátozzák a karakter részvételét bizonyos feladatokban, az attribútumok szintje szerint. Mások egy számot használnak a feladat nehézségének ábrázolására. Ilyen módon a játékosnak hozzá kell adnia a karakterének egy vagy több specifikus tulajdonságának pontszámát ahhoz a számhoz, amelyet a kocka gördítésekor vesz.
    • A kocka többnyire a társasjátékoknál használatos. Például a kötélmászás tíz nehézségi fokú feladat lehet, és ennek végrehajtásához a játékosnak húsz oldalas dobót kell dobnia. Ami azt jelenti, hogy tíznél nagyobb számot kell felvennie. Mivel azonban egy kötelet mászni ügyességgel jár, az ilyen magas tulajdonságú karakternek előnye lesz, még akkor is, ha tíznél kevesebb számot vesz a szerszámon.
    • Vannak olyan játékok, amelyek a pool pontok rendszerét használják, ahol az attribútum pontokat bizonyos tevékenységekre lehet költeni, mint az extra akarat erejét. Például a harc során alkalmazott minden egyes medenceponthoz a karakter négy további sérülési pontot vesz. A medencepontok hatékonysága azonban csökken, ha a karaktert az ellenség sújtja, vagy növekszik, amikor újjáélesztő főzetet vesz.
    • Ön felfedezheti az attribútumok használatának saját mechanizmusát, vagy akár két módszert is kombinálhat, például korlátozhat attribútumokkal vagy hozzáadhat attribútumokat adatpontokkal.

  4. Osztályozza a karaktert egy osztályba. Az osztályok képviselik az RPG karakterek szakmáját vagy specialitását. Néhány példa az osztályokra: harcosok, paladinok, tolvajok (csalók), csalók, vadászok, papok és varázslók. A karakterek bónuszokat szereznek az osztályukhoz kapcsolódó feladatok elvégzéséért. Például a harcosnak előnye van harcokban és csatákban.
    • A bónuszt hozzá kell adni ahhoz az összeghez, amelyet a játékos vesz, amikor meghal a játék. Például, ha egy harcosnak tíznek kell lennie, hogy huszon oldalú halállal legyőzze az ellenséget, akkor két bónuszpontot kereshet, hogy növelje esélyeit.
    • A játék forgatókönyve szerint saját karakterosztályokat is létrehozhat. Például, ha egy futurisztikus forgatókönyvet fantasztikus formával kevernek, akkor létrejön egy karakterosztály, melyet „Hackermago” -nak neveznek - amely képessége, hogy mágia segítségével vezessen elektronikus eszközöket.
    • Sok játék különféle karakterfutamokat kínál, mindegyik egyedi tulajdonságokkal. Például: tündék, törpék, törpék, emberek, orkok, tündérek és félszerzetek.
  5. Hozzon létre egy karakter evolúciós mechanizmust. A legtöbb szerepjáték a tapasztalati pontok mechanizmusát használja. A mérkőzés során legyőzött minden ellenségért a karakter tapasztalati pontokat szerez. Egy bizonyos tapasztalati pont felhalmozása után a karakter egy tulajdonságánál feljebb lép fel. Ez képviseli képességeinek időbeli fejlődését.
    • A karakter evolúcióját fontos játék eseményekre kell alapozni, például a nagy csaták után.
    • Tapasztalati pontokat is lehet adni annak a karakternek, aki befejezi egy kalandot vagy teljesít bizonyos feladatokat.
  6. Határozza meg a játék stílusát. Vagyis hogyan fogják játszani a meccset. Legtöbbször minden játékosnak van sorja játszani és cselekedni. Ugyanakkor elfogadható az időzített szabad szakasz stílus is, amelyben a játékosok egy bizonyos ideig szabadon játszhatnak, anélkül, hogy meghatározott utasításokat követnének.
    • A mozdulatok sorrendjének meghatározásához kérje meg a játékosokat, hogy húzzanak húsz oldalas kockát. A legmagasabb szám lesz az első.
    • Holtverseny esetén kérje meg az azonos számú játékosokat, hogy dobják újra a kockát.
  7. Döntse el, hogy a karakterek hogyan mozognak a jelenet körül. Nem lesznek képesek maradni örökké. A mozgásnak két alapvető típusa van: harc és gyaloglás. Használhatja őket, vagy feltalálhat egy új mozgási mechanizmust.
    • A harci mozgás során a karakter (játszható vagy nem) mozgatható és műveletet végezhet, osztálya, a felszerelés súlya és a verseny alapján.
    • A séta ideális hosszú távolságra, általában miniatűrök és térkép használatával jár. Minden karakter viszont megteheti a kívánt távolságot.
    • A karakter mozgását általában a súlya és az osztály határozza meg, amelyhez tartozik. Például egy nehéz páncélt viselő karakter nem fog mozogni olyan gyorsan, mint egy másik, teljesen védtelenként járó karakter. Egyes osztályok természetüknél fogva gyengék, ezért lassabban mozognak, például: papok, elfek és varázslók. Mások éppen ellenkezőleg, mint például a szurkolók, harcosok és barbárok erősebbek és gyorsabban mozognak.
  8. Találd meg a világ monetáris rendszerét. Bár nem minden szerepjátéknak van sajátos rendszere, a karakterek szinte mindig találnak valamit a halott ellenségek zsebében vagy egy feladat elvégzése után. Az aranyat vagy a megtalált pénzt tárgyak és szolgáltatások cseréjére használják fel.
    • Vigyázzon, hogy ne generáljon inflációt, és sok pénzt osztanak szét a karaktereknek.
    • Az RPG-világban a leggyakoribb pénzfajták az arany, gyémánt, drágakövek és érmék.
  9. Írja le a létrehozott mechanizmusokat. Könnyű kihagyni egy lépést, ha elfelejti bónuszt adni vagy büntetést alkalmazni. Ezért fontos, hogy mindent jól felhívjunk rá, még akkor is, ha elkerüljük a játékosokkal folytatott megbeszéléseket a mérkőzések során.
    • Nyomtasson ki egy példányt, és adja meg minden játékosnak, hogy ellenőrizze, ha szükséges.

2. és 3. rész: A karakterek gyengítése

  1. Készítsen egy listát mindazokról, amelyek befolyásolhatják a karakterek tulajdonságait. A missziók során beteg vagy börtönbe kerülhetnek valamiért, ami korlátozza fizikai állapotát. A karakter tulajdonságait leginkább megváltoztató tényezők: méreg, bénulás, halál, vakság és eszméletlenség.
    • A tulajdonságok elvesztésének leggyakoribb okai a varázslatok. Tehát kezdje a varázslatok listájával.
    • Mérgező vagy elvarázsolt fegyverek a gyengeség második legnagyobb oka.
  2. Határozza meg a károkat és a hatások időtartamát. A legtöbb kár idővel eltűnik. Például a bénulásnak csak egy vagy két fordulót kell tartania. A halálos italnak azonban károkat okoznia kell, és lassan halálhoz kell vezetnie.
    • Minden dologra állítson be egy károsodási szintet. Például, a méregnek két életképességi pontot kell vennie körönként, egy gyenge főzetnél kettőre, egy átlagosan öt pontra, az erős főzetre pedig tízre lehet szükség.
    • A sérülést a szerszám játékával is el lehet dönteni. Például minden egyes mérgezéses körben a játékos négyértékű dobót dob.
    • A hatás időtartamát egy szerszámmal is meg lehet határozni. Ha egy főzet 1-6 fordulóban tarthat, tekerje be a hatoldalas szerszámot.
  3. Helyezze újra a halottakat. Miután annyi időt töltött és annyit alkalmazott egy karakter készítésére, elriasztja azt látni, hogy meghal, anélkül, hogy visszatérjen az életébe. Sok játéknak van egy speciális eleme a karakterek feltöltéséhez. Két, erre a célra széles körben használt elem a főnix toll és a szorongó kereszt.
    • Ahhoz, hogy a karakter halálát súlyosabbá tegye, írja elő a büntetést az életének visszatérése után. Például egy ideig elveszítheti gyalogolási képességének felét.
  4. Adjon gyógyszert a karakterek számára. Nem minden károsodásnak lehet gyógyíthatatlan, a legtöbb RPG játékban vannak olyan gyógyszerek, antidotumok, mágikus italok és helyreállító gyógynövények, amelyek gyógyítják a beteg karakterét. Néhány ritka betegséghez különféle komponenseket kell keresni és előkészíteni.
    • Helyezze bele a játékba a gyógyszerek keresését és előkészítését.
    • A leggyakoribb jogorvoslati lehetőségeket a kisvárosi üzletekben találják meg, és a mérkőzés során megszerzett vagy megtalált pénzzel fizetik ki.

3. és 3. rész: A játék fellendítése

  1. Határozza meg a konfliktust. Sok játék rosszindulatú, más néven antagonistának hívja fel a figyelmet a konfliktus kialakítására, hogy a játékosok egyértelműen tudják, ki az ellenség. Lehetséges azonban konfliktusok kivitelezése más eszközökkel, például természeti katasztrófa vagy súlyos járvány. Mindkét esetben a konfliktus motiválja a karaktereidet.
    • Lehet aktív vagy passzív. Például egy aktív konfliktus olyan gazember lehet, aki puccsot próbál megvalósítani. A passzív konfliktus példája egy olyan gát, amely hamarosan felrobban és egy várost eláraszt.
  2. Rajzoljon térképeket az egyszerű megtekintés érdekében. Nehéz elképzelni a forgatókönyvet anélkül, hogy valamire hivatkoznánk. Nem kell, hogy profi művész legyen, csak vázolja fel a terepet, hogy segítse az RPG világát. A térképeket két típusra lehet osztani: világ és példány.
    • A világtérkép bemutatja a játék globális forgatókönyvét, amely lehet kisváros és környéke, vagy akár bolygó, amely kontinenseket és óceánokat tartalmaz.
    • Egy példánytérkép a világ egy adott helyére összpontosít, például csatatérre vagy egy helyre, amelyben a megoldandó rejtvény található.
    • Ha nehézségekbe ütközik a térkép rajzolásakor, próbáljon csak alapvető alakzatokat, például négyzeteket és köröket használni a helyek körvonalainak létrehozásához.
  3. Összegezze a játék mögött meghúzódó tudást. Az RPG általában olyan témákat ölel fel, mint a mitológia, a történelem, a vallás és a kultúra. Az ilyen típusú információk mélyebbé teszik a játékot, és segítenek meghatározni, hogy a nem játszható karakterek (például falusiak) hogyan viselkedjenek és hogyan lépjenek kapcsolatba a játszható karakterekkel.
    • Ez a háttér hasznos lehet a konfliktusok felépítésében is. Például egy középkori falu a leprás járvány miatt káosz szélén lehet.
    • Írja le a játékával kapcsolatos összes tudást, hogy játék közben ne hagyjon ki részleteket.
    • Készítsen külön tokeneket a játékosok számára, amely tartalmazza az alapvető ismereteket, amelyeket tudniuk kell.
  4. Jegyezze fel a karaktert. A játékosoknak kísértés lehet, hogy ellopják a játékot, különösen, ha nagyon közel állnak ahhoz, hogy fontos terméket vásárolhassanak. Az őszinteség légkörének fenntartása érdekében szükség lehet koordinátorra az indulás teljes időtartama alatt.
    • Az ilyen típusú könyvelés a játék reálisságának megőrzésében is segít. Ha egy karakter túlsúlyos, akkor megérdemli, hogy elveszítse sorát a következő fordulóban.

tippek

  • Sok üres karakterlap található, amelyek letölthetők az internetről. Segítik a karakter létrehozásában, valamint a játék során az attribútumok nyomon követésében.
  • A kezdők számára könnyebb lehet elfogadni a jól megalapozott játékok, például a Dungeons & Dragons szabályait.
  • Növelje a játékosok elmerülését azáltal, hogy különféle hangokat készít az egyes nem játszható karakterek bemutatására. Eleinte kicsit kellemetlen leszel, de az idő múlásával a játék dinamikusabbá és kevésbé homogén lesz.
  • A szerepjáték játék egy karakter szerepjáték aspektusára összpontosít. Ami azt jelenti, hogy nem szabad csalódnia, ha a játékosok nem tervezett módon cselekszenek.

Szükséges anyagok

  • Ceruza

Egyéb zakazok VIDEO CIKK Ha vadnyulat lát az udvarán, érdeme elkezdeni etetni. Mielőtt azonban kimennél egy marék árgarépával é alátával, fo...

Egyéb zakazok VIDEO CIKK Az elülő flip, má néven elülő tuck, fejlett torna mozdulat. Ha lenyűgöző elülő flipet akar végrehajtani, elegendő erővel, rugalmaá...

Érdekes Ma