Tartalom
Láttad azokat a gépeket, amelyek tele vannak kitömött állatokkal és benne egy szellemi karom, igaz? Nagyon szórakoztató szórakoztató darugépeken játszani, főleg ha nyer. Ha azonban legalább egyszer játszott ezen a gépen, akkor tudja, milyen nehéz nyerni egy díjat! A jó hír az, hogy ha megérted a karom működését és a legjobb díjak megszerzését, akkor sokkal nagyobb lesz az esélyed a sikerre.
Lépések
3 módszer 1: A legjobb gép kiválasztása
- Válasszon egy daru szórakoztató gépet, amely nem tele háziállattal. Vagyis játsszon azon a gépen, amelyet az emberek korábban használtak. Így a nyeremények nem lesznek olyan szűkek, hogy ne kapjon el egyet a karom.
- Ez azt jelenti, hogy olyan játékgépeket kell választania, amelyek fele a játékkapacitásuknak felelnek meg.
- Figyelje meg a háziállatok helyzetét és hová néznek. A díjakat valószínűleg nagyon nehéz felvenni ezeken a gépeken.
-
Próbáljon háromhegyes karmokkal rendelkező gépeket használni, hogy a legjobb eredményeket a különböző típusú játékokkal ellátott szórakoztató gépeknél tegye. Másrészt, ha a nyeremény csak plüssállatok, válassza ki azokat, amelyek négyhegyes karommal rendelkeznek.- A négyágú karmok képesek megtartani a kitömött állatok mellkasát. Amikor ilyen típusú karmot használ egy kitömött állatra, manőverezzen úgy, hogy a négy vége a baba karja fölött és alatt legyen, és a karm középső része közel legyen a torokhoz vagy a felső mellkashoz.
-
Nézze meg, hogy játszik-e valaki más, hogy megértse a gép működését. Miközben játszik, figyeljen arra, hogyan működik a gép, és mennyire nehéz elkapni egy díjat. Számolja meg, hány másodpercig kell a játékosnak felvennie a játékot, miután elhelyezte a pénzt.- Amikor a játékos nyereményt vesz fel, figyelje meg a karom erősségét. Ha veszít a tapadásából, és nem tartja szilárdan a tárgyat, kerülje a játékot ezzel a géppel, mert nagyon nehéz lesz valamit felvenni.
- Ügyeljen arra, ha a daru rendesen mozog. A játék megkezdése előtt fontos tudni, hogy a daru mozgása egyenletes vagy hirtelen-e a nyeremény körül.
Tipp: néhány karom jobbra vagy balra mozog, ha felfelé vagy lefelé halad. Figyelje meg, hogy mozog a karom, amikor egy másik játékos elengedi a megjelölt helyen.
- Válasszon díjat, mielőtt beteszi a pénzét a gépbe. Így értékes másodperceket spórolhat, amikor megpróbálja eldönteni, melyik elemet vegye fel. A legjobb díjak azok, amelyek a verem teteje közelében vannak a gép közepén.
- A kerek nyereményeket, például a kosárlabdát és a focilabdákat, nehezebb átvenni, mint a szögletes tárgyakat, például a kitömött állatokat.
3/2-es módszer: A markoló elhelyezése
- Kérjen meg egy barátot, hogy álljon a gép mellé, hogy segítsen. Figyelnie kell az oldalakat, hogy tudassa veled, hogy a karom a felvett nyeremény tetején van-e. Ez segít a markolót a lehető leggyorsabban helyzetbe hozni, sok idő eltöltése nélkül.
- Ha nem található partner, elemezze a karom helyzetét úgy, hogy belenéz a tükörbe a karom gép belsejében. A tükör segítője lehet.
- Manőverezd a karmot a nyeremény felett az első 10 másodpercen belül. Indítsa el azonnal, miután betette a pénzt a gépbe. Próbálja meg mozgatni a karomot a nyeremény feletti helyzetben, hogy a lehető legközelebb legyen.
- Tegye ezt a technikát, ha csak 15 másodperc áll rendelkezésre a markoló leesése előtt. Ha van 30 másodperced, töltsd az első 20 másodpercet a karom mozgatásával a kívánt helyzetbe.
- Nézze meg a karom helyzetét a gép oldaláról, hogy növelje a pontosság szintjét.
- Használja az utolsó öt másodpercet a karom helyzetének kisebb beállításához. Végezzen kis mozdulatokat úgy, hogy a karom az elem tetején legyen. Kérje meg partnerét, hogy álljon a gép oldalára, hogy segítsen a gép elhelyezésében.
- Legyen óvatos, amikor az utolsó öt másodpercben végez beállításokat. Ne mozgassa a karmot arra a pontra, ahol elhagyja azt a helyet, ahol a megszerezni kívánt nyeremény van.
- Engedje el a karmot, amikor az ideális helyzetben van. Nyomja meg azt a gombot, amely leereszti a karmot, mielőtt lejár az idő. Ellenkező esetben a gép a markolót kiinduló helyzetbe helyezi, és akkor újra játszani kell.
- Egyes gépeken a markoló automatikusan leesik, amikor az idő elfogy, függetlenül attól, hogy hol helyezkedik el.
- Játsszon újra, ha nem tudott nyerni díjakat. Annak a valószínűsége, hogy első próbálkozással elkap valamit, nem túl nagy. Próbálja meg úgy mozgatni a nyereményeket, hogy a kívánt tárgy ideális helyzetbe kerüljön a későbbi próbálkozások során.
- Ha van egy másik nyereménye a kiválasztott tárgy tetején, akkor a karom segítségével szerezze meg a nyereményt, amelyet nem akar, és helyezze el a kívánt tárgyat megfelelő helyre.
3/3 módszer: A gyakori hibák elkerülése
- Állítsa be, mennyit szeretne költeni a gépre. Mivel ez a fajta játék többszörös kísérletet igényel a kívánt nyeremény megszerzéséhez, gyakran előfordul, hogy az illető rengeteg pénzt költenek egy gépre. Csak bizonyos összeget költsön nyerésre, és hagyja abba a játékot, amikor elérte pénzügyi határát.
- Költségvetése nem haladhatja meg a jelenlegi prémium összeget, ha a költség / haszon szempontokra gondol. Ha a kívánt nyeremény 20,00 R dollárba kerül, ne költsön ennél az összegnél többet a tétel megszerzéséhez.
Figyelem: egyes gépek változtatható beállítással rendelkeznek, így a karmok csak bizonyos időközönként teljes erővel fogják az objektumot. Az alapértelmezett érték általában 10, vagyis minden 10 próbálkozásnál a karom a szokásosnál szorosabban fogja a nyereményt.
- Figyelje meg a nagyon jó tárgyakat tartalmazó gépeket. Ha a díjak túl drágák, akkor valószínűleg a gép mechanizmusát manipulálták. Ilyen esetekben a daru szórakoztató gépen való játék idő- és pénzpazarlás.
- Kerülje a játékot olyan gépeken, amelyek csúcstechnológiai tárgyakkal (például okostelefonokkal) rendelkeznek, vagy valódi pénzt tekertek valamelyik tárgy köré.
- Kerülje el a nyeremények felvételét, amelyek a gép alján vagy a szemüveg közelében vannak. A karom számára általában nehezebb a nyereményeket közel tartani a gép szemüvegéhez. Az alján lévő tárgyakat szintén nehéz lesz felvenni, mert előfordulhat, hogy a karom nem éri el az objektumot. Ha lehetséges, válasszon egy elemet, amely a legközelebb van az ereszcsatornához.
- Előnyös díjakat választani a csúszda közelében, mert ha a karom elengedi a nyereményt, akkor nagyobb az esélye annak, hogy a megfelelő helyre esik.
- Ha egy elemet vesz fel a gép aljára, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy a karom mozgás közben ledobja az objektumot.