Hogyan kell játszani a kínai sakkot

Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a kínai sakkot - Tippek
Hogyan kell játszani a kínai sakkot - Tippek

Tartalom

A kínai sakk kiváló játék azok számára, akik szeretik a stratégiát és különböző módon nyerik meg a győzelmet. Bár a játék hasonló a nemzetközi sakkhoz, különböző darabok és teljesen eltérő szabályok vannak a mozgatásukhoz. Ha érdekel a szórakoztató és kihívásokkal teli hobbik, akkor mi lenne a kínai sakk játékának megtanulása?

Lépések

1. és 2. rész: Felkészülés a játékra

  1. Szerelje össze a táblát. A kínai sakktáblán 64 négyzet van, pontosan annyi, mint a nemzetközi sakknál. A játék kínai változatának azonban van egy folyója, amely osztja a táblát két ellenkező csapat között, valamint olyan átlós vonalakkal, amelyek jelzik azokat a korlátokat, amelyeket egyes darabok nem tudnak átadni.
    • A folyón nem lehet játszani. Mielőtt bármit megtenne, át kell mennie rajta.
    • A deszka mindkét oldalán császári palota található, ahonnan a tábornok és az őrök nem távozhatnak.

  2. Ismerkedjen meg a táblán szereplő vonalakkal. A kínai sakkfigurákat a vonalak metszéspontjaira, az úgynevezett pontokra helyezik el, nem pedig a táblák négyzetére. A tábla mindkét oldalán 9 x 5 pont van. A kínai sakkban a darabok csak az útkereszteződéseken mozoghatnak, egy nagyon hasonló rendszerben, mint a megy.

  3. Ismerje meg a darabok közötti különbségeket. A kínai sakkfigurák nagyon hasonlóak a játék nemzetközi verziójához. Minden játékosnak tábornok (király), két őr, két elefánt (püspök), két szekér (torony), két ló, két ágyú és öt katona (gyalog) van. A darab fehér korong, vörös vagy fekete jelöléssel, a kínai karakterekkel, amelyek megfelelnek a játékban elfoglalt funkcióknak. Vegye figyelembe, hogy a vörös csapat tábornokának, az őröknek, az elefántoknak és a katonáknak megfelelő karakterek különböznek a fekete fegyverekétől.

  4. Helyezze a darabokat a táblára. Mindegyiknek egy előre meghatározott helyet kell foglalnia, akárcsak a nemzetközi sakkban. A játék megkezdése előtt ellenőrizze, hogy minden darab a megfelelő helyen van-e. Ne feledje, hogy kereszteződés felett kell lennie, nem házaknak.
    • A legközelebb álló sorban ossza el balról jobbra a következő darabokat: kocsi, ló, elefánt, őr, király, őr, elefánt, ló és kocsi.
    • A harmadik sorban helyezze el a két ágyút a kereszteződésnél, amelyek egy négyzet alakúak a tábla bal és jobb szélétől.
    • A negyedik sorban tegyen egy katona minden kereszteződésre, kezdve a tábla szélétől.

2. rész: 2: Kínai sakk játék

  1. Ismerje meg a játék célját. A nemzetközi sakkhoz hasonlóan a cél az ellenfél táborának (királyának) megragadása. Ehhez a többi darabot kell használnia, hogy érkezzen egy párthoz. Időközben próbáljon meg enni az ellenfél darabjait, amennyire csak lehetséges, hogy a tábornok jobban ki legyen téve.
  2. Ismerje meg a mozgó alkatrészek szabályait. Minden kínai sakkdarabot meghatározott módon kell mozgatni. Ezért elengedhetetlen, hogy ismerje a mozgalomra vonatkozó szabályokat. Az utasítások a következők:
    • A tábornok mozoghat előre, hátra, balra vagy jobbra egy teret, de átlósan nem járhat. A darab nem hagyhatja el a császári palota területét, de bármilyen ellenséges darabot ehet, amely a palotába belép, kivéve, ha egy másik darab védi. A két tábornok nem nézhet közvetlenül egymással szemben, ha közöttük nincs másik darab.
    • A kocsik vagy tornyok egyenes vonalban mozoghatnak függőlegesen vagy vízszintesen, annyi teret igényelnek.
    • A ló ugyanúgy működik, mint a nemzetközi sakk, és az egyik teret bármely irányba és a másik átlósan mozgathatja (vagy két pontot egy irányba és egy pontot a merőlegesbe). A ló azonban nem haladhat át más darabokon. Ha egy darab két pont van a ló előtt, akadályozva például a mozgást, akkor ugyanazon a helyen kell maradnia.
    • Az ágyúk ugyanúgy mozognak, mint a kocsi vagy a torony, csak egyetlen különbséggel: ha más darabokat esznek, akkor felette kell lenniük, anélkül, hogy több házon vagy tárcsán átmennének. A rögzített darab bármilyen színű lehet.
    • Az őrök átlósan, bármely irányba csak egy ponton járhatnak, de a császári palotát sem hagyhatják el.
    • Az elefántok átlósan két pontot tudnak járni, akárcsak a püspök a nemzetközi sakkban. A darabok azonban nem léphetnek át a folyón. Ha van egy darab azon a ponton, amelyen keresztül az elefántnak ugrani kell, hogy elérje végső rendeltetési helyét, akkor nem mozoghat.
    • A katonák csak egyenként, egy darabból járhatnak és esznek darabokat, mindaddig, amíg az nem átlós. A dolgok azonban megváltoznak, amikor áthaladnak a folyón. Ezután egy pontot balra, jobbra vagy előre mozgathatnak, de nem menhetnek vissza. Ellentétben azzal, ami a nemzetközi sakkban történik, a katona nem kap előléptetést, amikor a tábla másik oldalára érkezik.
  3. Gyakorold a kínai sakk szabályait és tanuld meg a mozdulatok nevét. A vörösök mindig kijönnek. Aztán a fekete darabok fordulnak. A játékosok felváltva játszanak, amíg a játék véget nem ér. Mindegyik egyszerre csak egy lépést hajthat végre. Mielőtt elkezdené, gondosan mérlegelje az irányokat, amelyekben az egyes darabok mozoghatnak.
    • "Étkezés": az ellenfél darabja által korábban elfoglalt pont elfoglalása. A stratégia ugyanaz, mint a nemzetközi sakkban.
    • Az ellenkező tábornok ellenőrizni fogja, hogy képes-e enni a következő lépésnél. Ebben az esetben az ellenfélnek mozgatnia kell a darabokat a tábornok védelme érdekében.
  4. Nyerd meg a játékot az ellenfeled tábornokának csevegőba helyezésével, vagy ásványba kerüléssel. A két játékosnak mozognia kell és el kell kapnia egymás darabjait, amíg valaki meg nem találja a bajnokot, vagy amíg a végső mozgás lehetetlenné válik. Az utóbbi esetben a játék döntetlennel végződik.
    • Cseregető akkor fordul elő, amikor a tábornoknak nincs módja elkerülni a elfogást. Akkor is nyerhet, ha egy zsákutcát kényszerít, amelyben az ellenfeled nem tud elfogadott lépéseket tenni a tábornok védelme érdekében.
    • A játék döntetlennel végződik, amikor egyik játékosnak sem sikerül párba lépnie, vagy akár egy ásványt sem kényszeríthet.

tippek

  • Mint a nemzetközi sakkban, tartsa szemmel az ellenfél mozdulatait, különösen, ha Ön elsőszülött. Azok, akiknek nincs tapasztalata, általában könnyebben ellenőrzik egymást. (Az ágyúknak át kell ugrani egy darabon, hogy megehessék; a tábornokok nem találkozhatnak stb.)
  • Ne csak játssz a barátaiddal. Keressen tapasztaltabb ellenfeleket.

Az állandó jelölőkefék nagy zerű e zközök, de nagyon tartó foltokat hagyhatnak bármilyen felületen: zöveten, falakon, bőrön tb. Ha igen, pró...

A fájl letölthetővé tétele a weboldalon ije ztő feladatnak tűnhet, de valójában ez egy zerűen elvégezhető néhány egy zerű HTML-kód ha ználatá...

Érdekes Cikkek