Tartalom
Egyéb szakaszok VIDEO CIKKA FLAME egy rövidítésről elnevezett játék: Friendák, Ltengerentúli, Affectionate, Marriage, Enemies. Népszerű játék a fiatal lányok körében az alváskor, különösen a tizenéves kor előtt és a tizenévesek körében, akik kezdik felfedezni az összetörések világát. Ez a játék nem jósolja meg pontosan, hogy az egyén megfelel-e az Ön számára, de szórakoztató lehet ezt a barátaival játszani.
Lépések
3 módszer 1: LÁNG lejátszása
- Gyűjtse össze az anyagokat. Ehhez az egyszerű játékhoz valóban csak toll vagy ceruza és egy darab papírra van szükség. Azonban még szórakoztatóbb lehet, ha barátokkal játszik. Ha megosztja a potenciális lángját egy közeli barátjával, segíthet a kötésben, miközben vizsgálja az érzéseit egy bizonyos ember iránt.
-
Írja be a nevét és a lángjának nevét. Írja a papírlapjára az utónevét és annak a személynek a nevét, akit érdekel. A becenév helyett a saját nevét kell használnia. Meg fogja nézni a nevei között megosztott betűket, hogy megmérje, milyen kapcsolata lehet Önnek és ennek a másik személynek. -
Húzza ki a közös betűket. A mindkét név által megosztott betűket ki kell húzni vagy ki kell húzni X'-ből. Ugyanezt kell tennie minden ismételt levél esetében is. Például, mivel Samantha és Alexander névnek egyaránt A betűje van, mindkét névben ki kell húzni az összes A betűt. Addig tedd ezt az összes betűvel, amíg nem marad meg egyező betű.
2/3 módszer: A LÁNG elemzése
-
Összesen megmaradt betűk száma. Azok a levelek, amelyek túlélték az áthúzódást, segítenek megjósolni az ezzel a személlyel kialakított kapcsolatod előrejelzését. Samantha és Sándor példáján még 10 betű van. - Számoljon a "FLAME."Érdemes felírni a LÁNG szót, hogy megbizonyosodjon az előrejelzés pontosságáról. Mozgassa végig a" FLAME "szó betűit egyenként, amíg a számlálása el nem éri a korábban talált maradék betűk számát.
- Miután megszámolta a "FLAME" 5 betűjét, folytathatja a számolást 6-tól 10-ig, kezdve újra az "F" -nél és az "E" -ig, ha szükséges. Ha több mint 10 maradék betűje van, ismételje meg a folyamatot harmadszor is, kezdve az "F" betűvel.
- Jegyezze fel a befejező levelet. Bármelyik levélben végzi is a választ, megkapja a választ arra a kapcsolatra, amelyet örömmel várhat azzal a személlyel, akinek a nevét használja. Samantha és Sándor példáján 10 levél maradt a megosztott levelek áthúzása után. A "FLAME" betűinek kétszeri átszámolása a 10 "E" betűt eredményezi.
- Elemezze a jövőbeni kapcsolatát. Most már használhatja a "FLAME" rövidítést, hogy kitalálja, mi vár Önre és másra a jövő. Illessze a befejezett betűt a "FLAME" szó minden betűjének következő jelentésével:
- F = Barátság
- L = Szerelem
- A = vonzalom
- M = Házasság
- E = ellenségek
3/3-as módszer: A FLAME Alternative lejátszása
- Készüljön fel a "Nyomja meg a gombot.""Ez a játék nagyon hasonlít a FLAME-hez. Ez véletlenszerű is, de szórakozásból vagy a valakivel szembeni valódi érzéseid felfedezéséhez játszható barátaival. Az a romantikus csípés, amelyet mélyen érzel, amikor kiválasztod azt a bizonyos valakit, azt jelentheti, hogy érzel iránt az illető több, mint egy barát. Ahhoz, hogy ezt a játékot játszani tudjon, szüksége lesz egy üres papírra és egy tollra vagy ceruzára.
- Írja le a tantárgycsoportját. A papír egyik oldalára két emberlistát kell írnia: az egyik férfit, a másik nőt. Ezeknek a listáknak egyenlő számú embert kell tartalmazniuk, és híres embereket is tartalmazhatnak, ha szórakozni akarunk vele!
- Gyere elő a cselekvési listáddal. Írja a papír hátoldalára az egyszerű műveletek listáját. Felvehet annyi vagy annyi akciót, amennyit csak akar, néhány példát akciókra, beleértve: ölelés, kezet, piszkálás, integetés.
- Hajtsa be a papírját. Ezt sokféleképpen teheti meg, de érdemes összehajtogatnia a papírt úgy, hogy listái el legyenek rejtve. Próbálja háromszor félbehajtani a papírját - attól függően, hogy hová írta a listáját, ez a fajta hajtás megfelelhet Önnek.
- Rajzold meg a gombot. Most, hogy a papírod olyan módon van hajtva, hogy a listáid ne legyenek láthatók, a papír üres részeinek csak láthatónak kell lenniük. A felfelé néző oldalon rajzoljon egy gombot, és jelölje "Gomb", "A gomb" vagy "Nyomógomb" feliratra.
- Szerezzen egy barátot, hogy nyomja meg a gombot. Kérjen meg egy barátot, aki hajlandó játszani, hogy "nyomja meg a gombot", és amikor megteszi, nyissa oldalra a papírját az emberlistákkal együtt. Vigyázzon, hogy barátjának egyetlen listáját sem mutassa meg. Titokban kell tartania az emberek és cselekedetek listáját.
- Kérd meg a barátodat. Meg kell kérdeznie barátjától, hogy milyen nemet akar választani a "Nyomja meg a gombot" ebben a körben. Amikor a "Fiút" vagy a "Lányt" választotta, meg kell kérnie, hogy válasszon egy számot. Ez az a téma, vagy az a személy, akivel műveletet hajt végre.
- Határozza meg a cselekvést, és mondja el barátjának. Most, hogy ismeri a "kit", akit meg kell ismernie barátjával mit meg fog történni azzal a személlyel. Lépjen a cselekvési listára, és kérje meg barátját, hogy válasszon egy számot. Amint megteszi, elmondhatja neki, hogy mit fog csinálni, és kinek fogja tenni!
- Például, ha a barátod az "Alex" nevet választotta, és a "kezet fog" akcióval, miután meghozták ezeket a döntéseket, azt mondanád neki: "Majd kezet fogsz Alexnek!"
Közösségi kérdések és válaszok
Hogyan érezzem magam, ha végül ellenségek vagyunk a Flame-on?
Ne feledje, hogy csak szórakozásból van, és nem igazán vagy ellenség.
Csak keresztneveket írunk, vagy vezetékneveket is?
Nem igazán számít, a teljes neveddel jobban szórakozhatsz. Rajtad múlik!
Lejátszhatom a magam módján?
Igen tudsz. Csak győződjön meg róla, hogy a szabályoknak van értelme!
Megtehetem ezt nagy embercsoporttal?
Igen, mindenképpen játszhatsz ezzel a játékkal sok barátoddal. Csak felváltva kell leírnia a neveket.
Valódi, valódi teszt ez?
Nem, de szórakoztató játék.
Mit tegyek, ha 0 általános betű van?
Ezután csak összeadja az összes betűt a nevekben. Valójában nincs különbség.
Írhatok bárki nevét lángomnak?
Igen tudsz.
"Lángok" vagy "Lángok"?
Ez a "Láng".
Mit jelent a "láng" szóban szereplő "S"?
A "Flame" hagyományos változatában nincs S, de létrehozhat egy S-t, amely bármit képvisel, amit szeretne a saját játékában.
Írnunk kellene az itt bemutatott műveleteket?
Nem, nem kell. Ez csak egy példa, de a választott műveleteknek szórakoztatónak és ártalmatlannak kell lenniük.
Tippek
- Próbálja ki a nevek különböző variációival. Különböző eredményeket kaphat.
- Ez nagyon szórakoztató egy csoportos környezetben, ahol kuncogni lehet rajta.
Figyelmeztetések
- Ne vegye túl komolyan ennek a játéknak az eredményeit. Bár a valakivel való esetleges kapcsolatra való gondolkodás segíthet megérteni az adott személy iránti érzelmeit, ez csak egy játék.
Amire szüksége lesz
- Papír
- Toll ceruza