Hogyan készítsünk krokettjátékot?

Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hogyan készítsünk krokettjátékot? - Tippek
Hogyan készítsünk krokettjátékot? - Tippek

Tartalom

A krokett olyan sport, amelyet nagy golyókkal, fa kalapácsokkal és íjakkal játszanak, más néven „kapuk” -nak. A cél az, hogy a csapat golyóit a karikaba ütje be az ellenfél csapata előtt. A játéknak nagyon sokféle változata van, azonban annak 6-9 ívesnek kell lennie, és az alább bemutatott három módszer egyikével kell összeállítani. Az íjak behelyezése után a játék 20 perctől néhány óráig tarthat, attól függően, hogy mennyi játékos beszél egymás között.

Lépések

1. módszer a 3-ból: A 6 íjú krokett összeállítása a kertben

  1. Válasszon bármilyen típusú pázsitot, és helyezze be a 6 boltívet. A krokett bármilyen típusú füvön játszható, de a rövidebb füvön sokkal gyorsabban fut a labda. Ha lehetséges, szerelje fel a boltíveket egy sík pázsitra, lyukak és magasságok nélkül. A 6 íjú rendszer népszerű az egész világon, és az Egyesült Királyságban és a Nemzetközösség bajnokságán használják.

  2. Mérje meg krokettpályájának határait. Ha a játék felnőtteknek készül egy nagy, sík pázsiton, akkor a rövidebb oldalnak a 14 méter körül kell lennie. Ha a gyep kisebb, nem sík, vagy a játékosok gyermekek, próbálkozzon 10 méterrel, 7 méterrel, vagy bármilyen más mércével.
  3. Jelölje meg a mező határát a végén. Ha tét vagy zászló van, helyezze egyet a mező mindkét végére a határok megjelöléséhez. Használhat egy kő, szalag vagy más tárgyat is, amely kiemeli. A pontosabb szál létrehozásához kösse be a húrot a mező két vége közé.

  4. Hozzon létre egy téglalapot az egyik oldalának megmérésével és szorzásával 1,25-el. A krokettmező téglalap alakú, két nagyobb oldalával (1,25 skálán). Az egyik végétől kezdve sétáljon mérőszalaggal derékszögben az első vonalhoz képest. Amikor eléri a legrövidebb oldalon 1,25-szer nagyobb távolságot, álljon meg.
    • Ha egy nagy pázsiton tartózkodsz, akkor a mérete 14 m x 17,5 m lesz. További lehetséges méretek: 10m x 12.5m vagy 7m x 8.75m.

  5. Helyezzen egy másik jelölőt a sor végére. Mint korábban, használjon zászlót, szalagot vagy más tárgyat a sarok megjelölésére. Ha van húrja, húzza azt minden oldalára.
  6. Töltse ki a téglalapot a mező befejezéséhez. A leghosszabb vonal végétől forduljon derékszögben, és hozzon létre egy újabb rövid sort, az elsővel párhuzamosan. Helyezze a negyedik jelölőt az utolsó sarok létrehozásához. Nyújtsunk egy húrot a jelölő és a két legközelebbi között. Ha a téglalap egyenetlen, mozgassa az egyik sarokjelzőt az oldalak eléréséhez.
  7. Jelölje meg a téglalap közepét. Húzzon meg egy húrot az átlósan ellentétes sarkok között, mindkét oldalon. Az a pont, ahol a húrok találkoznak, a mező középpontja. Helyezzen egy jelölőt erre a pontra. Nem tegyen egy ívet ebbe a helyzetbe.
    • Használhat mérőszalagot a leghosszabb és a legrövidebb oldal középpontjának megkeresésére és megjelölésére is. Kérd meg két embert, hogy menjen egyenes vonalban e pontról a mezõre. A központ, ahol a kettő találkozik.
  8. Határozzuk meg az első ív (a kapu) helyzetét. Bármelyik sarokból sétáljon a legrövidebb oldalon, amíg eléri a méretének körülbelül a negyedét, megszámolva a lépéseit. Forduljon derékszögben, és lépjen be ugyanannyi lépést a mezőbe.
    • Használhat mérőszalagot is, ha nagyobb pontosságot szeretne.
  9. Írja le a megtett lépések számát. Nagyon fontos megjegyezni a lépések pontos számát. Mérőszalag használata esetén írja le a mért távolságot, amelynek a legrövidebb oldalának 1/4-ének kell lennie.
  10. Helyezze az első ívet erre a pontra úgy, hogy a nyílás a mező rövidebb oldalára nézzen. Néhány krokettjátékban van egy íj (kiskapu), kék jelöléssel, amely jelzi, hogy ez az első íj; Ha íjait nem jelöli meg, használjon egyet. Helyezze az íj két végét szorosan a fűre úgy, hogy egyenes legyen. Az íj végeit a mező kisebb oldalával párhuzamosan kell elhelyezni, hogy mindkét oldalán állva közvetlenül rájuk nézzen.
    • Használjon krokett kalapácsot az íj talajhoz való ragasztásához, ha az nem áll önmagában.
  11. Helyezzen további három íjat, mindkét sarktól kezdve. Ugyanezt a módszert használva, a másik három sarktól kezdve helyezzen be további három ívet. Használja ugyanazt a lépést (vagy ugyanazt a mérést, ha mérőszalagot használt), mint amit az első íj elhelyezéséhez használt. Minden boltívnek a mező kisebb oldalával kell szembenéznie.
  12. Ha szükséges, végezzen beállításokat. Ideális esetben az ívek téglalap négy sarkát alkotják, azonos mező közepével. Ha szükséges, mozgassa az íveket a helyzet beállításához. Nem lapos pázsiton a tökéletes összeszerelés szinte lehetetlen, de szerencsére egy alkalmi játékhoz a szerelésnek nem kell tökéletesnek lennie.
  13. A mező közepétől kezdve sétáljon a mező egyik kisebb oldala felé. Álljon a mező közepén, majd járjon a mező egyik kisebb oldala felé (a nagyobb oldalakkal párhuzamos irányba). Sétáljon ugyanannyi lépésben, mint amit tett az első ívek felhelyezéséhez és egy másik boltív elhelyezéséhez az adott ponton. A többi boltívához hasonlóan helyezze el ezt a nyílást a mező kisebb oldalaival szemben.
  14. Helyezze az utolsó ívet a mező közepétől ellentétes helyzetbe. A helyzetből, ahol éppen az íjat helyezte (előző lépés), térjen vissza a központba, és ugyanúgy járjon, ugyanakkor ellenkező irányba. Tegyen egy ívet erre a pontra. Ennek az ívnek a nyitását egyenesen kell beállítania azzal a ívvel, amelyet korábban helyezett, és e két ív irányának párhuzamosnak kell lennie a mező leghosszabb oldalával.
  15. Keresse meg az íjat, amelynek tetején piros jelölés található. Néhány krokett játékban van egy íj, amelynek tetején piros jel található, jelezve, hogy ez a sorozat utolsó íja. A legtávolabbi helyzetben kell lennie az első helyezett ívtől. Ha a vörös íjat egy másik helyzetben használta, kapcsolja be és helyezze a játék végpontjára.

2. módszer a 3-ból: A 9 íjú krokett összeállítása a kertben

  1. Készítsen 9-íves krokett-pályát bármilyen gyepen. Az ideális sík, rövid fűvel ellátott gyep, de ha ez nem lehetséges, akkor bármelyik gyep megteszi. A magas fű lelassíthatja a labdát, és megnehezítheti a játékot. Ennek a játéknak sok változata van a világ minden tájáról, de ez a leggyakoribb verzió az Egyesült Államokban.
  2. Mérje meg a krokettmagasság széleit egy mérőszalaggal. Ha a játék egy nagy, sík pázsiton zajlik, akkor a mező kisebb oldalának kb. 15, 2 métert kell mérnie. Tapasztalatlan játékosok vagy kevésbé jó pázsitok esetén próbálkozzon 9,1 m-rel, 7,6 m-rel, vagy bármilyen más mércével.
    • A leghosszabb oldalak arányától függetlenül válassza a legkisebb méretet, hogy illeszkedjen a gyephez.
  3. Jelölje meg a mező határát a végén. Ha tét vagy zászló van, helyezze egyet a mező mindkét végére a határok megjelöléséhez. Használhat egy kő, szalag vagy más tárgyat is, amely kiemeli. A pontosabb szál létrehozásához kösse be a húrot a mező két vége közé
  4. Tedd nagyobbra az oldalakat, kétszer olyan hosszúra, mint a kisebbek. A krokettmező téglalap alakú, és a 9 íves változatban a hosszú oldal kétszer olyan hosszú, mint a rövid oldal. Az egyik sarktól kezdve sétáljon derékszögben egy vonalra egy mérőszalaggal. Amikor eléri a távolság kétszeresét a rövid oldalnál, álljon meg.
    • A 9 íves krokettmezőnek a következő méretekkel kell rendelkeznie: 15,2 m x 30,4 m.
    • Egyéb használható méretek: 9,1 m x 18,2 m vagy 7,6 m x 15,2.
  5. Ellenőrizze a mező másik sarkát. Ismét használjon tételeket vagy zászlókat, és a mező mindkét végére tegyen egyet a határok megjelöléséhez. Használhat egy kő, szalag vagy más tárgyat is, amely kiemeli. A pontosabb szál létrehozásához kösse be a húrot a mező két vége közé.
  6. Töltse ki a mezőt egy utolsó jelölővel. A leghosszabb vonal végétől forduljon derékszögben, és hozzon létre egy újabb rövid sort, az elsővel párhuzamosan. Helyezze a negyedik jelölőt az utolsó sarok létrehozásához. Nyújtsunk egy húrot a jelölő és a két legközelebbi között. Ha a téglalap egyenetlen, mozgassa az egyik sarokjelzőt az oldalak eléréséhez.
  7. Helyezzen egy ívöt a mező közepére. A mező középpontjának megtalálásának egyik módja az, hogy húzzon meg egy húrot az ellenkező sarok között átlósan, mindkét oldalon. Az a pont, ahol a húrok találkoznak, a mező középpontja. Ezen a ponton rögzítse az íj végét a padlóhoz. Az ívnek a mező kisebb oldalaival kell szembenéznie.
    • Használhat mérőszalagot a leghosszabb és a legrövidebb oldal középpontjának megkeresésére és megjelölésére is. Kérd meg két embert, hogy menjen egyenes vonalban e pontról a mezõre. A központ, ahol a kettő találkozik.
  8. Döntse el, melyik oldal "észak" és melyik "dél". A mező egyik legrövidebb oldalát "északnak", a másik oldalát "délinek" nevezzük. A pozíciótól függetlenül ez a terminológia csak a mozdulatok leírásának megkönnyítését szolgálja.
    • A leghosszabb oldal "keleti" és "nyugati" lesz, mintha egy térképet nézne.
    • A játékosoknak a mező „déli” oldalán kell indulniuk. A játékosok azonban mindenütt mozognak, tehát ha a talaj is egyenetlen, a pontok nem változtatnak.
  9. Sétáljon a központtól a mező északi részéhez. Ha a terepedés a legnagyobb (15,2 m x 30,4 m), és pontos méréseket szeretne használni, akkor mérje meg a 9,75 m-t szalaggal. Vagy sétáljon észak felé, a távolság kb. 3/5 részén, megszámolva a lépéseket. Séta egyenes vonalban, párhuzamosan a mező hosszú oldalaival.
    • A 9 íjkészletnek sok variációja van az íjak elrendezése és távolsága szempontjából. Az általános formátum fontosabb, mint a pontos szám.
  10. Tegyen egy ívet ebbe a helyzetbe. Miután megmérte a helyes távolságot, vagy ha a pálya körülbelül a felét a sáv közepe és északi része között meghaladta, tegyen egy ívot a helyére. Minden boltívnak a mező északi és déli oldalával kell szembenéznie.
  11. Megtalálom a pontokat a következő boltívek elhelyezéséhez, amely azonos távolságban jár a mező középpontja és déli között. A következő ívnek az előzővel ellentétes irányban kell lennie. Térjen vissza a központba, és járjon ugyanolyan távolságban a mező délétől, körülbelül a távolság 3/5-ig.
    • Ha lépéseket számol, akkor ugyanazt a lépést használja, mint amit az előző ív elhelyezéséhez használt.
  12. Helyezzen egy másik íjat a helyzetbe, ugyanabba az irányba, mint az előző. Sétáljon újra délre, 1,8 m-rel egy nagy terepen, 0,9 m-rel egy közepes terepen, vagy egyszerűen számoljon egy ésszerű, négy lépésből álló távolságot. Helyezze az íjat ebbe a helyzetbe úgy, hogy a nyílás a mező kisebbik oldala felé nézzen.
  13. Folytassa ugyanazon a távolságon, és helyezze el a jelét a déli oldalra. Sétáljon további négy lépéssel, vagy 1,8 méterrel, vagy ugyanolyan távolsággal, mint amit korábban használt. Helyezzen egy jelölést ezen a ponton, de ne tegyen ívet. Használhat szalagot vagy zászlót is.
  14. Ugyanezt tedd az északi oldalon. Visszatérés a mező északi részéhez legközelebb eső ponthoz, tegyen egy második boltívet erre a pontra, és jelöljön néhány lépéssel tovább északra, a középpont és a dél felé mutató jel szerint. Használja ugyanazt a távolságot az íjak és a jelek között, mint amit a mező déli részén használt.
    • Sétálva északról délre, meg kell haladnia egy jelölést, két ívet, egy nagy távolságot, a központi ívet, egy nagy távolságot, még két ívet és egy másik jelzést.
  15. Térjen vissza a központba, és járjon átlósan "délkeletre", hogy a következő boltív legyen. A középső jelnél forduljon a két íj vonalához és az általad jelzett vonalhoz, és forduljon balra 45º-os fordulótól a mező keleti irányába sétálva. Megáll, ha a középpont és a legközelebbi ív azonos távolságban vannak, és néhány lépésre a mező szélétől van. Tegyen egy ívet erre a pontra.
    • Nagy terepen ez az ív 1,8 méterre van a szélétől.
  16. Helyezze az utolsó három ívet úgy, hogy a másik három átlóra sétál. Térjen vissza a központba és keresse meg az utolsó három boltív helyét délnyugati, északnyugati és északkeleti irányban, 45º szögben. Próbáljon minden időben azonos szögben járni. A végén négy boltív lesz, amely négyzetet alkot, mindegyik a mező egyik széle közelében.

3/3 módszer: A krokett alapjainak megtanulása

  1. Osztott csapatok vagy egyénileg játszani. A krokettgolyókat pontosan színesítik, hogy megkülönböztessék az egyes csapatokat. Készítsen két csapatot. Minden csapatnak kettő vagy három golyója van, vagy minden játékosnak egy golyója van.
    • Általában az egyik csapat a kék és a fekete golyóval (és a zöld, ha van ilyen) játszik, a másik pedig a piros és a sárga (és a narancssárga) golyóval.
  2. Helyezze az első golyót néhány méterre az első ívtől. Helyezze a 9 íves krokettbe a déli oldalon lévő jelölés és az első ív közé. 6 karika esetén helyezze a labdát a karika és a déli oldal közé. Ez az a hely, ahol minden labdát el kell helyezni minden fordulóban, egyenként. Ne tegye a következő golyót addig, amíg az előző már nem üt meg.
    • Nem számít, ha nem emlékszik, melyik oldal délre. Válasszon egy oldalt, és hívja délre.
  3. Váltson felváltva a többi játékossal, és egy kalapáccsal ütheti el a labdákat. A fa kalapács lapos oldalával ütközzen a labdába, és guruljon a füvön. A golyókat ebben a sorrendben kell megütni: kék, piros, fekete, sárga, zöld, narancs. Általában csak egy lövedésed van a turnön (de lásd lent), és nem tud megütni egy olyan labdát, amely nem a csapataé. A játékosok felváltva váltakoznak a két csapat között.
    • Kiválaszthatja, ki kezd fejekkel és farokkal, páratlan vagy páros, vagy bármilyen más módszerrel.Ha például a zöld az első, akkor a lista a fenti sorrendben folytatódik: zöld, narancssárga, kék, piros, fekete, sárga és vissza a zöldre.
  4. Próbáld megütni a golyókat az ívekben, sorrendben. A játék célja az, hogy a csapat golyóit az íjakra meghatározott sorrendben nyomja meg és a helyes irányba. Használhat színes gombokat vagy csapokat, amelyek megegyeznek a golyók színével, hogy megtudja, melyik a következő ív.
    • A 6 íves krokettben a sorrend a következő: északra, a két íven keresztül nyugatra; délen keresztül az íveken keresztül keletre; északra a két központi íven keresztül.
    • A 9 boltíves krokettben a sorrend a következő: északra az ívek mentén tovább délre; majd egy cikcakkban északra a boltíveken keresztül keletre; majd aztán a központba, észak felé a legészakibb ívek útján. Menj a jelölőhöz, majd dél felé. Dél felé haladva használja a boltíveket nyugatra. Befejezni, amikor eléri a déli jelzőt.
  5. Nyerjen további mozdulatot az egyik íj megütésével (opcionális). Ez a szabály választható, és lehet, hogy nem olyan szórakoztató, ha egyes játékosok sokkal jobbak, mint mások. Minden alkalommal, amikor a labdát a helyes irányba ütközi, újra játszhat. Nincs korlátozás arra, hogy hány további lépést nyerhessen egyszerre.
  6. Nyerjen két további lépést az ellenfelek labdájának megütésével (opcionális). A játékosoknak el kell dönteniük, hogy akarnak-e olyan játékot, amelyben több beavatkozás és közvetlen verseny áll fenn. Ha szeretné, használhatja ezt a szabályt. Ha sikerül megütnie egy ellenfél labdáját, akkor két extra mozdulatot nyer. Ne felejtse el, hogy nem kaphatja meg az ellenfél labdáját a kalapáccsal, csak célozza a labdákat rájuk.
  7. Adjon meg más szabályokat és variációkat, ha úgy tetszik. Egy alkalmi játékhoz ezek a szükséges információk. Ha valaki hibát követ el, próbálja visszahelyezni a golyókat oda, ahol voltak, és folytassa a játékot. Sok más szabály és változat is létezik, beleértve a különféle hibákat kiszabó büntetéseket, speciális golyókat, amelyek képesek a résztvevőket kiszabadítani a játékból, stb. Keressen vagy keressen hivatalos útmutatót a regionális bajnokságokról, ha tetszett, és többet szeretne megtudni!

tippek

  • A mező legrövidebb oldalát, az első ív közelében, déli oldalnak, az ellenkező oldalát pedig északi oldalnak nevezzük. Nem számít, melyik oldalon van a mező, ez a szabványos terminológia, amely megkönnyíti a mező egyes részeinek hivatkozását.
  • Sok változata van ennek a klasszikus játéknak. A Croquet Világszövetség különböző bajnokságokat szervez, mindegyik eltérő szabályokkal. Ezenkívül annyi különféle fajtát játsszanak odakint az udvarokban és parkokban.

figyelmeztetések

  • A játék lassabbá és nehezebbé válik, ha nagy terepen játszanak. Ideális egy kisebb terület, kivéve, ha a fű jól meg van vágva és a terep sík.

Szükséges anyagok

Közgyűlés:

  • Krokett íjak vagy kapuk (6 vagy 9)
  • Croquet markerek (1, ha a játék 6 karika, 2, ha 9 karika)
  • Mérőszalag
  • Sarok zászlók vagy jelölők (4)
  • Húr (opcionális)

Játszani:

  • Krokett kalapácsok (legalább 1)
  • Készlet színes krokett golyók
  • Színes klipek vagy csapok (opcionális)

Hogyan beszéljünk Zuluhoz

Mark Sanchez

Lehet 2024

Egyéb zakazok Több mint 9 millió ember bezél zulu nyelven, akik többége a dél-afrikai KwaZulu-Natal tartományban él. Zulu bezélők i vannak má afr...

Tiztíta meg a vaaló külejét nedve ruhával. Győződjön meg arról, hogy a ruhája nedve, é nem nedve. Fonto, hogy véletlenül ne kerüljön v&...

Érdekes Cikkek