Hogyan kell játszani Candy Land

Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Június 2024
Anonim
Hogyan kell játszani Candy Land - Tudás
Hogyan kell játszani Candy Land - Tudás

Tartalom

Egyéb szakaszok VIDEO CIKK

A fiúk és a lányok generációk óta élvezik az első társasjátékként a Candy Land-t. A játék színes témájú, és nincs benne olvasás, ami jó játék a kisgyermekek számára. A szabályok egyszerűek és könnyen megtanulhatók, de kis variációkkal is könnyebbé vagy nehezebbé teheti a játékot.

Lépések

2 rész 1: Felkészülés a játékra

  1. Állítsa be a táblát. A Candy Land tábla felállításához hajtsa ki és helyezze a játékfelületre. Győződjön meg arról, hogy a táblát valahová tette, ahol mindenki elérheti. A nagy asztal vagy a szőnyegpadló jó játékfelületet biztosít.

  2. Keverje össze a kártyákat, és halmozza össze őket. Ügyeljen arra, hogy az összes kártya lefelé nézzen, így egyetlen játékos sem láthatja, mit fog felvenni a pakli tetejéről. Helyezze a kártyákat valahova középre, hogy minden játékos elérhesse őket.

  3. Helyezzen mézeskalács zálogokat a rajt térre. A játékhoz négy mézeskalács karakteres gyalog tartozik. Minden játékosnak válasszon egyet ezekből a mézeskalácsos zálogokból, és helyezze a Candy Land tábla kezdőterére.

  4. Engedje először a legfiatalabb játékost. Kérje meg az összes játékost, hogy hirdesse meg születésnapját, hogy meghatározza, ki a legfiatalabb játékos. Ez a játékos először megy, majd balra passzol. Tartsa a kanyarokat az óramutató járásával megegyező irányban az egész játék során.

2. rész 2: A játék

  1. Rajzoljon egy kártyát, és lépjen a legközelebbi megfelelő színre. A forduló elején húzzon egy kártyát, és ellenőrizze, hogy mi van rajta. Minden kártyának vagy egy színes négyzete, két színes négyzete vagy képe lesz. Ezek a kártyák lehetővé teszik, hogy a körödön mást csinálj.
    • Egy színű négyzet: Vigye zálogát a tábla első színterére, amely megegyezik a rajzolt kártya szín négyzetével.
    • Két színes négyzet: Vigye zálogát a tábla második színterére, amely megegyezik a rajzolt kártya szín négyzetével.
    • Kép: Vigye előre a zálogát VAGY visszafelé a kép négyzetéhez, amely megegyezik az Ön által rajzolt képkártyával.
  2. Ha lehetséges, válasszon parancsikont. A táblán két parancsikon található, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsabban haladhasson előre, ha ezen speciális terek valamelyikén landol. A két parancsikon a Szivárvány ösvényen és a Gumdrop hágón található.
    • A Rainbow Trail parancsikonja narancssárga, a Gumdrop Pass-on pedig sárga. Ha ezekre a helyekre érkezik, kövesse a parancsikont felfelé a felette lévő térig.
    • A parancsikon használatához a pontos helyre kell leszállnia. Nem használhat parancsikont, ha éppen elhalad mellette.
  3. Vesztessen el egy fordulatot, ha édesgyökérre száll. A táblán három édesgyökér van. Ha ezen terek egyikére száll, akkor veszít egy fordulatot. Ne feledje, hogy nem veszít el egy fordulatot, ha éppen egy édesgyökér mellett halad el. A fordulat elvesztéséhez a pontos helyre kell leszállnia.
  4. Folytassa addig, amíg a végére nem ér. Az első játékos, aki eléri a tábla végén található sokszínű szivárványos helyet, eljutott az édességvárba. Az a játékos nyeri a játékot, aki először eljut a cukorkavárba.
  5. Könnyítse meg a játékot a fiatalabb játékosok számára. Ha nagyon kicsi gyerekekkel játszol, használhatsz egy szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eldobjanak minden olyan kártyát, amely visszafelé küldené őket a táblára. Ha egy gyermek húz egy kártyát, amely előre és hátra küldené a mézeskalács-gyalogot, akkor az a gyermek egyszerűen eldobhatja a kártyát, és húzhat egy újat.
  6. Add hozzá a bonyolultságot az idősebb játékosok számára. Ha idősebb gyerekekkel vagy felnőttekkel játszik, használhat olyan szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy körönként két kártyát húzzanak, és kiválasszák, melyiket használják. Ez a variáció a stratégia egyik elemével egészíti ki a játékot. A játékosok körönként két kártyát húznak, kiválasztanak egyet, majd eldobják a másik kártyát.

Közösségi kérdések és válaszok



Melyek a barna pontok?

A barna pontok ragacsosak. Ha ott landol, akkor ott kell maradnia egy további kanyarért.


  • Ha két játékos ugyanazon a helyen landol, visszaküldik őket a kezdéshez?

    Nem, a szabályzat kimondja, hogy két ember ugyanazon a helyen tartózkodhat.


  • Hány játékkártya legyen?

    66 kártya. Különleges helyeket ábrázoló 6 kártya van, és 60 kártya hat különböző színre osztható.


  • Mennyi ideig tart játszani?

    Attól függ, hány ember játszik, de ez nem tart sokáig. Sok 15 perces játékot játszottam a Candy Land-ben.


  • Mi történik, ha édesgyökér kötelére szállsz?

    Ha egy játékos édesgyökérre száll, akkor a játékos elveszíti a következő kört. A lejátszás a szokásos módon folytatódik, miután az egyetlen fordulatot elveszítették.


  • Mit jelent a szivárvány tér Candylandben?

    Bármely színkártya számít.


  • Mit jelent az "X"?

    Forduljon ki.


  • Mi történik, ha egy fekete "x" -nel szállok le a piros négyzetre?

    Forduljon ki.


  • Egyetlen zöld színt kell kapnom ahhoz, hogy a végére érjek?

    Nem, nem számít, milyen színeket kap, amíg először a végére ér.


  • Mit jelentenek a nyilak?

    A nyilak azt jelentik, hogy amikor arra a helyre szállsz, elveszít egy fordulatot, amíg nem rajtad a sor, hogy újra menj.
  • További válaszok

    Tippek

    • Próbáljon meg egy időzítőt használni, és győződjön meg arról, hogy gyermekei tudják, hogy ez a játék egy bizonyos időpontban véget ér, még akkor is, ha még senki sem "nyert". Eljuthatott az utolsó blokkig, és egészen a kezdetig visszaküldhető volt, ami hosszú ideig folytathatja ezt a játékot.

    Egyéb zakazok Ez a wikiHow megtanítja, hogyan kell ingyene iPhone é iPad alkalmazáokat kereni é letölteni az App tore haználatával. Az App tore-ból nem leh...

    Egyéb zakazok A Paytm egy gombnyomáal pénzcere árukra é zolgáltatáokra. Az ügyfélzolgálat képvielői a hét nagy rézében állnak...

    Népszerű Ma