Szerző:
Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma:
11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma:
1 Június 2024
Tartalom
Egyéb szakaszok VIDEO CIKKA fiúk és a lányok generációk óta élvezik az első társasjátékként a Candy Land-t. A játék színes témájú, és nincs benne olvasás, ami jó játék a kisgyermekek számára. A szabályok egyszerűek és könnyen megtanulhatók, de kis variációkkal is könnyebbé vagy nehezebbé teheti a játékot.
Lépések
2 rész 1: Felkészülés a játékra
- Állítsa be a táblát. A Candy Land tábla felállításához hajtsa ki és helyezze a játékfelületre. Győződjön meg arról, hogy a táblát valahová tette, ahol mindenki elérheti. A nagy asztal vagy a szőnyegpadló jó játékfelületet biztosít.
-
Keverje össze a kártyákat, és halmozza össze őket. Ügyeljen arra, hogy az összes kártya lefelé nézzen, így egyetlen játékos sem láthatja, mit fog felvenni a pakli tetejéről. Helyezze a kártyákat valahova középre, hogy minden játékos elérhesse őket. -
Helyezzen mézeskalács zálogokat a rajt térre. A játékhoz négy mézeskalács karakteres gyalog tartozik. Minden játékosnak válasszon egyet ezekből a mézeskalácsos zálogokból, és helyezze a Candy Land tábla kezdőterére. -
Engedje először a legfiatalabb játékost. Kérje meg az összes játékost, hogy hirdesse meg születésnapját, hogy meghatározza, ki a legfiatalabb játékos. Ez a játékos először megy, majd balra passzol. Tartsa a kanyarokat az óramutató járásával megegyező irányban az egész játék során.
2. rész 2: A játék
- Rajzoljon egy kártyát, és lépjen a legközelebbi megfelelő színre. A forduló elején húzzon egy kártyát, és ellenőrizze, hogy mi van rajta. Minden kártyának vagy egy színes négyzete, két színes négyzete vagy képe lesz. Ezek a kártyák lehetővé teszik, hogy a körödön mást csinálj.
- Egy színű négyzet: Vigye zálogát a tábla első színterére, amely megegyezik a rajzolt kártya szín négyzetével.
- Két színes négyzet: Vigye zálogát a tábla második színterére, amely megegyezik a rajzolt kártya szín négyzetével.
- Kép: Vigye előre a zálogát VAGY visszafelé a kép négyzetéhez, amely megegyezik az Ön által rajzolt képkártyával.
- Ha lehetséges, válasszon parancsikont. A táblán két parancsikon található, amelyek lehetővé teszik, hogy gyorsabban haladhasson előre, ha ezen speciális terek valamelyikén landol. A két parancsikon a Szivárvány ösvényen és a Gumdrop hágón található.
- A Rainbow Trail parancsikonja narancssárga, a Gumdrop Pass-on pedig sárga. Ha ezekre a helyekre érkezik, kövesse a parancsikont felfelé a felette lévő térig.
- A parancsikon használatához a pontos helyre kell leszállnia. Nem használhat parancsikont, ha éppen elhalad mellette.
- Vesztessen el egy fordulatot, ha édesgyökérre száll. A táblán három édesgyökér van. Ha ezen terek egyikére száll, akkor veszít egy fordulatot. Ne feledje, hogy nem veszít el egy fordulatot, ha éppen egy édesgyökér mellett halad el. A fordulat elvesztéséhez a pontos helyre kell leszállnia.
- Folytassa addig, amíg a végére nem ér. Az első játékos, aki eléri a tábla végén található sokszínű szivárványos helyet, eljutott az édességvárba. Az a játékos nyeri a játékot, aki először eljut a cukorkavárba.
- Könnyítse meg a játékot a fiatalabb játékosok számára. Ha nagyon kicsi gyerekekkel játszol, használhatsz egy szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eldobjanak minden olyan kártyát, amely visszafelé küldené őket a táblára. Ha egy gyermek húz egy kártyát, amely előre és hátra küldené a mézeskalács-gyalogot, akkor az a gyermek egyszerűen eldobhatja a kártyát, és húzhat egy újat.
- Add hozzá a bonyolultságot az idősebb játékosok számára. Ha idősebb gyerekekkel vagy felnőttekkel játszik, használhat olyan szabályváltozatot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy körönként két kártyát húzzanak, és kiválasszák, melyiket használják. Ez a variáció a stratégia egyik elemével egészíti ki a játékot. A játékosok körönként két kártyát húznak, kiválasztanak egyet, majd eldobják a másik kártyát.
Közösségi kérdések és válaszok
Melyek a barna pontok?
A barna pontok ragacsosak. Ha ott landol, akkor ott kell maradnia egy további kanyarért.
Ha két játékos ugyanazon a helyen landol, visszaküldik őket a kezdéshez?
Nem, a szabályzat kimondja, hogy két ember ugyanazon a helyen tartózkodhat.
Hány játékkártya legyen?
66 kártya. Különleges helyeket ábrázoló 6 kártya van, és 60 kártya hat különböző színre osztható.
Mennyi ideig tart játszani?
Attól függ, hány ember játszik, de ez nem tart sokáig. Sok 15 perces játékot játszottam a Candy Land-ben.
Mi történik, ha édesgyökér kötelére szállsz?
Ha egy játékos édesgyökérre száll, akkor a játékos elveszíti a következő kört. A lejátszás a szokásos módon folytatódik, miután az egyetlen fordulatot elveszítették.
Mit jelent a szivárvány tér Candylandben?
Bármely színkártya számít.
Mit jelent az "X"?
Forduljon ki.
Mi történik, ha egy fekete "x" -nel szállok le a piros négyzetre?
Forduljon ki.
Egyetlen zöld színt kell kapnom ahhoz, hogy a végére érjek?
Nem, nem számít, milyen színeket kap, amíg először a végére ér.
Mit jelentenek a nyilak?
A nyilak azt jelentik, hogy amikor arra a helyre szállsz, elveszít egy fordulatot, amíg nem rajtad a sor, hogy újra menj.
Tippek
- Próbáljon meg egy időzítőt használni, és győződjön meg arról, hogy gyermekei tudják, hogy ez a játék egy bizonyos időpontban véget ér, még akkor is, ha még senki sem "nyert". Eljuthatott az utolsó blokkig, és egészen a kezdetig visszaküldhető volt, ami hosszú ideig folytathatja ezt a játékot.