Hogyan rajzoljunk egy űrhajósot?

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hogyan rajzoljunk egy űrhajósot? - Hogyan Kell
Hogyan rajzoljunk egy űrhajósot? - Hogyan Kell

Tartalom

Ebben a cikkben: Rajzolja meg az alaphálózatot Javítsa be a karaktertAdjon hozzá apró részleteketA hivatkozások

A világűr felfedezése továbbra is mind a gyermekek, mind a felnőttek fantáziáját ragasztja. Ezért mindenki csodálja az űrhajósokat. Az űrhajós rajzolása bonyolultnak tűnhet, de valójában meglehetősen egyszerű. Önnek egyszerűen csak időt kell szánnia, és nem szabad rohannia.


szakaszában

1. rész Rajzolja meg az alapformát



  1. Rajzolj egy nagy kört. Rajzolj egy nagy kört a lap teteje felé. Próbáld meg ezt a kört a lehető legszabályosabbá tenni.
    • Ez az első kör képezi az űrhajós sisakjának külső kerületét.


  2. Helyezzen egy téglalapot a kör alá. Rajzolj egy téglalapot, amely átfedi a kör ötödét. A téglalap méretének hasonlónak kell lennie a kör méretéhez.
    • Azt is vegye figyelembe, hogy a téglalap magasságának csak kissé nagyobbnak kell lennie, mint hossza, csak egy kicsit hosszú ahhoz, hogy ne legyen négyzet.
    • Ez a rész később az űrhajós törzsét fogja képezni.



  3. Csatlakoztasson két pár kis négyszöget a téglalaphoz. Rajzoljon egy négyszöget a téglalap jobb széle felől, majd adjon hozzá azonos alakot az első téglalap jobb oldalához. Tegye ugyanazt a téglalap bal oldalán.
    • Ezek a formák lesznek az űrhajós fegyverei.
    • A pár két négyszögének teljes hosszának többé-kevésbé egyenlőnek kell lennie az eredeti téglalap magasságával. Az egyes alakzatok szélessége közel kell legyen a téglalap magasságához.
    • Ezen négyszög pontos elrendezése és iránya az Ön választásától függ.
      • Ha azt akarja, hogy a kar meg legyen nyújtva, rajzolja meg a két, kifelé néző formát és kissé lefelé
    • Ha azt szeretné, hogy a kart felfelé nyújtsák, húzza a két formát kifelé, kissé felfelé.
      • Ha azt akarja, hogy a kar hajljon, húzza az első négyszöget kifelé, de döntse a második négyszög széleit úgy, hogy a helyes irányba mutatjon.



  4. Helyezzen két négyszög sorozatot a téglalap alá. Rajzolj három négyszög sorozatát a sarok alatt, a jobb oldalon. Tegye ugyanazt a bal oldalon.
    • Ezek a formák képezik a karakter lábait.
    • Az első négyszögnek a téglalap aljához kell kapcsolódnia, és annak a három közül a legnagyobbnak kell lennie.
    • A második négyszög kissé be legyen illesztve, méretének az első négyszög méretének kétharmadának kell lennie.
    • Az utolsó négyszögnek kissé kifelé kell lennie, és ugyanolyan méretűnek kell lennie, mint a második. Edzeni fogja az űrhajós cipőjét.


  5. Lágyítsa meg a test vonalait. Vasalja le a sarkokat, hogy szélesebb formát kapjanak, majd törölje azokat a ceruzavonalakat, amelyeknek nincs helye.
    • Laposítsa le a kezdőkör alját, lekerekített sarkokkal.
    • Törölje a karok és a lábak négyszögét összekötő vonalak nagy részét. Az egyetlen vonal, amelyet el kell hagynia, a törzs és a felső láb, valamint a láb alja és a cipő között található. Lágyítsa meg ezeket a vonalakat úgy, hogy lekereküljenek.

2. rész A karakter befejezése



  1. Hozzon létre egy sisakot. Rajzoljon vízszintes ovális képet a nagy kezdőkörbe.
    • Ennek az ovális szemüvegnek az aljára és oldalára közel kell lennie a sisak külső kerületéhez, anélkül, hogy hozzáérne. Ezen felül körülbelül kétszer annyi teret kell hagyni a szemüveg teteje és a sisak teteje között.


  2. Adj egy hátizsákot űrhajósának. Rajzolj egy nagy téglalapot az űrhajós mögött. Ennek a téglalapos hátizsáknak a sisak felső része alatt kell kezdődnie, és éppen az űrhajós méretének felelnie.
    • Az űrhajós szögétől függően előfordulhat, hogy perspektívát kell hozzáadnia a hátizsákjához, hozzátenve az oldalakat vagy a tetejét egy láthatatlan eltűnési pontra mutatva.
    • Vegye figyelembe, hogy a hátizsák vonalainak mindegyikének az űrhajós alakja mögött kell maradnia, átfedés nélkül.


  3. Tegye kezét. Rajzoljunk kezet minden kar végén. Az űrhajósok kesztyűt viselnek (nem ujjatlan), tehát minden ujját meg kell húznia.
    • Ha elölről látja az űrhajósot és az ő kezét oldalról, akkor egyszerűsítheti az összes kéz alakját "L" alakban, hüvelykujját lefelé. Ennek be kell mutatnia az oldalról nézve a kezét.


  4. Állítsa be a cipőt. Rajzolj egy vonalat minden csomagtartó alá. Ennek a vonalnak párhuzamosnak kell lennie a cipő aljával. A belső hátsó sarkot a külső első sarokhoz kell csatlakoztatnia.
    • Valójában ez a csomagtartó egyetlen része. Ha felülről látja, a talpnak szilárd alakúnak kell lennie. Ha alul látja, akkor párhuzamos csúszásgátló sorok vannak.

3. rész Adja hozzá a részleteket



  1. Állítsa be a fülhallgatót. Rajzoljunk párhuzamos vonalat a sisak alja alatt. Csatlakoztassa ezt a vonalat a sisak aljához, két apró merőleges vonal segítségével, lekerekített sarkokat húzva.
    • Ez a rész a sisakgyűrűt képviseli. Amikor a gyűrű bezáródik, az űrhajós sisakja rögzítve van. Amikor a gyűrű nyitva van, az űrhajós eltávolíthatja sisakját.
    • Hagyja a gyűrűt úgy, ahogy van, vagy adjon hozzá egy másik kis téglalapot közepére a részletesebb rajzhoz.


  2. Helyezzen egy antennát a hátizsákra. Rajzolj egy rövid, ívelt vonalat a hátizsák egyik sarkából. E sor tetején adjunk hozzá egy kis kört.
    • Az antenna teljes hosszúságának maga a hátizsák magasságának egyharmadától a felének felének kell lennie.


  3. Adjon hozzá sávokat és csuklókat. Húzzon sávokat mindkét csukló és a váll körül.
    • A csukló létrehozásához egyszerűen húzzon egy párhuzamos vonalat az egyes hüvelyek vonalába.
    • A vállsáv létrehozásához húzzon két párhuzamos vonalat a sisak alsó sarkától a hónaljig ugyanazon az oldalon. Ismételje meg a másik oldalon. Vegye figyelembe, hogy a vállsávok valójában a hátizsák hevederei.


  4. Rajzolj paneleket az öltönyre. Legalább egy jelet fel kell rajzolnia az űrhajós törzsének közepén. Rajzolhat egy második panelt is az egyik kar tetejére.
    • A paneleknek nem kell bonyolultnak lenniük. Egyszerűen rajzoljon egy négyzetet vagy téglalapot a megfelelő helyre, majd adjon hozzá kis téglalapokat vagy köröket a gombok ábrázolásához.


  5. Rajzolja meg az arcát. Mivel általában egy látványon keresztül nehéz látni, akkor nem kell rajzolnia az arcát. Ha akarod, akkor is megteheted.
    • Hasonlítsuk össze a szemüveg méretét a test többi részével, hogy meghatározzuk a karakter arcához adható méretet.
      • Ha viszonylag kicsi látcsőt rajzolott, csak az űrhajós szemét és orrát rajzolja.
      • Ha nagyobb szemüveget rajzolt, akkor állítsa be a fej alakját a szemüvegbe, és rajzolja meg az arc összes vonását (szem, orr, száj és fül).


  6. Színezze be a rajzot. Ezen a ponton maga a rajz elkészül, de szín hozzáadásával élõbbé teheti. Válassza ki a színezési módszert.
    • Ebben a szakaszban érezd jól magad, de tartsd szem előtt a következő pontokat.
      • A legtöbb űrhajós öltöny világos és egyszerű színű. A karakter testének színezéséhez válassza a fehér, világoskék vagy világosszürke színt.
      • A szemüvegnek sötétnek kell lennie. Ha nem rajzolja az arcot, színezze azt fekete vagy sötétkék színűre. Ha rajzolta az arcot, festse fel az ablaküveget világoskékként, kissé sötétebbnek, mint az öltöny színe.
      • Az összes felszerelés semleges színű (fekete és szürke), ám élénk színű színt adhat a kezelőpanel gombjaihoz és a csuklóhoz.


  7. Csodálja meg munkáját. Értékelje ki a rajzot, és döntse el, szeretne-e rajta változtatni. Ha minden a kívánt módon van, akkor a rajz kész!

Legyen kitartó. Folytaa a víz hozzáadáát é a tézta dagaztáát, amíg imét puha lez. Ne aggódjon, ha nedve é ragadó - cak dagaztja. N...

Rendkívül nehéz látni, hogy egy zeretett deprezióban zenved, é normáli, hogy tehetetlennek érzem magam é nem tudok egíteni. Úgy tűnik, hogy é...

Új Cikkek